首页 新闻 随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

作者 : Elijah Mar 18,2025

在上周击败了血源性60fps mod之后,最近的粉丝赛项目是最近制造的粉丝PSX DeMake,已成为版权主张的最新受害者。 Bloodborne 60fps Mod的著名创作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment发出的撤销通知,要求将所有在线链接删除到他的补丁的所有在线链接 - 在发布后四年。现在,《噩梦卡丁车》(以前是血源卡丁车)和令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创作者Lilith Walther报道,YouTube视频显示她的Demake收到了Markscan执法的版权主张。麦当劳确认MarkScan是一家由索尼雇用的公司,索尼是负责DMCA 60fps补丁的同一实体。他对这一激进的行动表示困惑,他说:“现在他们已经制作了一个有关血源性PSX DeMake项目的旧视频。那真是太疯狂了。他们到底在做什么?”

Bloodborne继续缺席现代游戏景观是粉丝中的重要争议。在PS4上启动的备受赞誉的来自Sony的备受赞誉的来自Sony的标题,尽管迫切要求使用60fps补丁,重新制作或续集。最近,PS4仿真器取得了重大突破,使PC上的60fps近期质量游戏可以在PC上进行,这是Digital Foundry的强调。这种进步提出了有关它是否引发索尼的积极反应的疑问。 IGN已联系索尼发表评论,但尚未收到答复。

麦当劳提出了一种投机性理论:索尼的行动是为60fps重制的正式重制定道的先发制件。他建议这将防止搜索结果中的冲突结果,例如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”,这有可能帮助对这些短语进行商标。

尽管采取了这些行动,但索尼尚未表示任何重新访问血源的计划。上个月,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny游戏的采访中提供了一个个人理论,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深刻依恋和忙碌的日程安排使他无法监督Remaster或更新,并且PlayStation团队尊重他的愿望。

释放近十年后,血源仍处于休眠状态。尽管宫崎骏经常以缺乏IP所有权的原因来偏转有关游戏的问题,但他确实在2023年2月承认,现代硬件上的发行版将是有益的。

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