ニュース Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者 : Elijah Mar 18,2025

最近のファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 Bloodborne 60fps Modの有名な作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を発表しました。今、ナイトメア・カート(旧ブラッドボーン・カート)の作成者であるリリス・ウォルサーと印象的な血液媒介PSXデメイクは、彼女のデメイクがマークスカンの執行から著作権請求を受けたYouTubeビデオを報告しています。マクドナルドは、マークスカンが彼の60fpsパッチのDMCAテイクダウンを担当する同じエンティティであるソニーに雇用されている会社であることを確認しました。彼はこの攻撃的な行動に困惑を表明し、「そして今、彼らは血まみれのPSX Demakeプロジェクトに関する古いビデオをdmcaedしました。それはかなりワイルドです。彼らは何をしているのですか?」

Bloodborneが現代のゲームの状況からの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。 PS4で開始されたSoftwareのタイトルから絶賛されたものは、60fpsパッチ、リマスター、または続編を熱望するにもかかわらず、Sonyに触れられていません。最近、PS4エミュレーターは重要なブレークスルーを達成し、Digital Foundryが強調したように、PCで60fpsでほぼレマスターの品質ゲームプレイを可能にしました。この進歩は、ソニーの積極的な反応を引き起こしたかどうかについての疑問を提起します。 IGNはコメントのためにSonyに連絡しましたが、まだ返信を受けていません。

マクドナルドは投機的理論を提案しました。ソニーの行動は、公式の60fpsリメイクの道をクリアするための先制的手段であるということです。彼は、これが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索結果の競合を防止することを示唆しており、これらのフレーズの商標を支援する可能性があります。

これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneを再訪する計画を示していません。先月、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで個人的な理論を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの深い愛着と彼の忙しいスケジュールが彼がリマスターやアップデートを監督するのを妨げ、PlayStationチームが彼の願いを尊重することを示唆しています。

Bloodborneは、リリース後10年近く休眠状態を抱えています。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。

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