訊息 Xbox和Windows Unite以獲得最終的手持體驗

Xbox和Windows Unite以獲得最終的手持體驗

作者 : Aiden Feb 11,2025

Xbox和Windows Unite以獲得最終的手持體驗

Microsoft進入手持式遊戲市場的企業旨在無縫融合Xbox和Windows的優勢。 儘管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略集中在增強手持設備的Windows體驗,改善功能並創建更統一的遊戲生態系統中。

時機是戰略性的,與Switch 2的預期發布,手持電腦的普及以及Sony推出了PlayStation Portal。 Microsoft目前在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上提供Xbox Services,它準備使用自己的手持台控制台進入硬件市場,正如首席執行官Phil Spencer所證實的那樣。 微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在今年晚些時候接受了《 Verge》採訪時暗示了進一步的公告。 他強調了一種“兩全其美”的方法,將Xbox和Windows的最佳方面整合在一起,以獲得更具凝聚力的手持體驗。該策略直接解決了手持式窗口的當前缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,如Rog Ally X等設備所證明的。 Microsoft的野心擴展到使Windows成為所有設備(包括手持式)的優越的遊戲平台。 這涉及優化操縱桿控件的窗口,這是對當前以鼠標和鍵盤為中心的設計的重大改進。 靈感將從Xbox Console操作系統繪製到。 這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對所有Xbox硬件的一致遊戲體驗的願景保持一致。

對改進功能的關注可能是Microsoft的關鍵區別。 這可能涉及重新設計的便攜式操作系統或優化的第一方硬件。 應對當前的技術挑戰,例如在蒸汽甲板上使用Halo經歷的挑戰,至關重要。 諸如Halo之類的旗艦遊戲的更簡化的手持體驗將代表微軟遊戲策略的重大進步。 但是,直到今年晚些時候,具體的細節一直持續到。

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