
<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 Xbox와 Windows의 강점을 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키고 기능을 개선하며보다 통합 된 게임 생태계를 만듭니다.
타이밍은 전략적이며, 스위치 2의 예상 릴리스, 핸드 헬드 PC의 인기 상승 및 소니가 PlayStation Portal의 출시와 일치합니다. 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스를 제공하는 Microsoft는 CEO Phil Spencer가 확인한대로 자체 핸드 헬드 콘솔로 하드웨어 시장에 진출 할 준비가되어 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는보다 응집력있는 핸드 헬드 경험을 위해 Xbox와 Windows의 최고의 측면을 통합하여 "두 세계 최고의"접근 방식을 강조했습니다. 이 전략은 Rog Ally X와 같은 장치에서 보여준 것처럼 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 직접 다루고 있습니다.
<'s> Microsoft의 야망은 핸드 헬드를 포함한 모든 장치에서 Windows를 우수한 게임 플랫폼으로 만들도록 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 컨트롤 용 Windows를 최적화하는 것이 포함되며, 현재 마우스 및 키 보드 중심 디자인보다 크게 개선됩니다. 영감은 Xbox 콘솔 운영 체제에서 로 이어질 것입니다. 이것은 모든 Xbox 하드웨어에서 일관된 게임 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
개선 된 기능에 중점을두면 Microsoft의 주요 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 최적화 된 1- 파티 하드웨어가 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 경험 한 것과 같은 현재의 기술적 과제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 플래그십 타이틀에 대한보다 간소화 된 핸드 헬드 경험은 Microsoft의 게임 전략에 대한 중요한 발전을 나타냅니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 올해 말까지 랩 아래로 남아 있습니다.
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