タイミングは戦略的であり、スイッチ2の予想されるリリース、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびSonyのPlayStation Portalの発売と一致しています。 現在、Razer EdgeやLogitech G CloudなどのデバイスでXboxサービスを提供しているMicrosoftは、CEO Phil Spencerによって確認されているように、独自のハンドヘルドコンソールでハードウェア市場に参入する態勢を整えています。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼は「両方の世界のベスト」アプローチを強調し、XboxとWindowsの最高の側面をよりまとまりのあるハンドヘルド体験のために統合しました。この戦略では、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上のWindowsの現在の欠点に直接対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを優れたゲームプラットフォームにすることにまで及びます。 これには、ジョイスティックコントロールのウィンドウの最適化が含まれ、現在のマウスとキーボード中心のデザインよりも大幅に改善されています。 インスピレーションは、Xboxコンソールオペレーティングシステムからこれに導かれます。 これは、すべてのXboxハードウェアにわたる一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。機能の改善に焦点を当てることは、Microsoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、再設計されたポータブルOSまたは最適化されたファーストパーティハードウェアが含まれる場合があります。 スチームデッキでハローを経験したような現在の技術的課題に対処することが重要です。 Haloのようなフラッグシップタイトルのより合理化されたハンドヘルドエクスペリエンスは、Microsoftのゲーム戦略の重要な進歩を表しています。 ただし、具体的な詳細は今年後半までラップされています。