การจู่โจมของ Microsoft ในตลาดเกมพกพามีจุดมุ่งหมายเพื่อผสมผสานจุดแข็งของ Xbox และ Windows อย่างราบรื่น ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงมีข้อ จำกัด แต่ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการเล่นเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ กลยุทธ์ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์ Windows สำหรับอุปกรณ์พกพาปรับปรุงการทำงานและการสร้างระบบนิเวศเกมแบบครบวงจรมากขึ้น
เวลาเป็นกลยุทธ์ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัว Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของพีซีมือถือและการเปิดตัว PlayStation Portal ของ Sony Microsoft ปัจจุบันให้บริการ Xbox บนอุปกรณ์เช่น Razer Edge และ Logitech G Cloud พร้อมที่จะเข้าสู่ตลาดฮาร์ดแวร์ด้วยคอนโซลมือถือของตัวเองตามที่ได้รับการยืนยันโดย CEO Phil Spencer
Jason Ronald รองประธานฝ่ายรุ่นต่อไปของ Microsoft ได้กล่าวถึงการประกาศเพิ่มเติมในปลายปีนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge เขาเน้นวิธีการ "ดีที่สุดของทั้งสองโลก" การบูรณาการแง่มุมที่ดีที่สุดของ Xbox และ Windows เพื่อประสบการณ์มือถือที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้น กลยุทธ์นี้ระบุข้อบกพร่องปัจจุบันของ Windows ในมือถือโดยตรงเช่นการนำทางที่ยุ่งยากและการแก้ไขปัญหาตามที่แสดงโดยอุปกรณ์เช่น ROG Ally X.
ความทะเยอทะยานของ Microsoft ขยายไปถึงการทำให้ Windows เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เหนือกว่าในทุกอุปกรณ์รวมถึงมือถือ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพหน้าต่างสำหรับการควบคุมจอยสติ๊กซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญในการออกแบบเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นศูนย์กลางในปัจจุบัน แรงบันดาลใจจะถูกดึงออกมาจากระบบปฏิบัติการ Xbox Console เป็น
สิ่งนี้ สิ่งนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Phil Spencer เกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกันในฮาร์ดแวร์ Xbox ทั้งหมดการมุ่งเน้นไปที่การทำงานที่ได้รับการปรับปรุงอาจเป็นความแตกต่างที่สำคัญสำหรับ Microsoft สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการพกพาที่ได้รับการออกแบบใหม่หรือฮาร์ดแวร์ของบุคคลแรกที่ได้รับการปรับปรุง การจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคในปัจจุบันเช่นผู้ที่มีประสบการณ์กับ Halo บนดาดฟ้าไอน้ำเป็นสิ่งสำคัญ ประสบการณ์มือถือที่มีความคล่องตัวมากขึ้นสำหรับชื่อเรือธงเช่น Halo จะเป็นตัวแทนของความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับกลยุทธ์การเล่นเกมของ Microsoft อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มจนถึงปลายปีนี้
<>