Ang foray ng Microsoft sa handheld gaming market ay naglalayong walang putol na timpla ang mga lakas ng Xbox at Windows. Habang ang mga detalye ay nananatiling limitado, ang pangako ng kumpanya sa mobile gaming ay hindi maikakaila. Ang kanilang mga diskarte ay nakasentro sa pagpapahusay ng karanasan sa Windows para sa mga handheld na aparato, pagpapabuti ng pag -andar at paglikha ng isang mas pinag -isang ekosistema sa paglalaro.
Ang tiyempo ay madiskarteng, kasabay ng inaasahang paglabas ng Switch 2, ang tumataas na katanyagan ng mga handheld PC, at ang paglulunsad ng Sony ng PlayStation portal. Ang Microsoft, na kasalukuyang nag -aalok ng mga serbisyo ng Xbox sa mga aparato tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, ay naghanda upang makapasok sa merkado ng hardware na may sariling handheld console, tulad ng nakumpirma ng CEO na si Phil Spencer.
Si Jason Ronald, ang VP ng Microsoft ng Next Generation, ay nagsabi sa karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon sa isang pakikipanayam sa The Verge. Binigyang diin niya ang isang "pinakamahusay sa parehong mga mundo" na diskarte, pagsasama ng pinakamahusay na mga aspeto ng Xbox at Windows para sa isang mas cohesive handheld na karanasan. Ang diskarte na ito ay direktang tinutugunan ang mga kasalukuyang pagkukulang ng mga bintana sa mga handheld, tulad ng masalimuot na nabigasyon at pag -aayos, tulad ng ipinakita ng mga aparato tulad ng ROG Ally X.
Ang ambisyon ng Microsoft ay umaabot sa paggawa ng Windows ng isang mahusay na platform ng paglalaro sa lahat ng mga aparato, kabilang ang mga handheld. Ito ay nagsasangkot ng pag-optimize ng mga bintana para sa mga kontrol ng joystick, isang makabuluhang pagpapabuti sa kasalukuyang disenyo ng mouse-and-keyboard-sentrik. Ang inspirasyon ay iguguhit mula sa operating system ng xbox console hanggang saito. Ito ay nakahanay sa pangitain ni Phil Spencer ng isang pare -pareho na karanasan sa paglalaro sa lahat ng Xbox hardware.
Ang pagtuon sa pinabuting pag -andar ay maaaring maging isang pangunahing pagkakaiba -iba para sa Microsoft. Maaari itong kasangkot sa isang muling idisenyo na portable OS o na-optimize na first-party na hardware. Ang pagtugon sa mga kasalukuyang hamon sa teknikal, tulad ng mga nakaranas ng Halo sa singaw ng singaw, ay mahalaga. Ang isang mas naka -streamline na karanasan sa handheld para sa mga pamagat ng punong barko tulad ng Halo ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagsulong para sa diskarte sa paglalaro ng Microsoft. Gayunpaman, ang mga detalye ng kongkreto ay nananatili sa ilalim ng balot hanggang sa huli sa taong ito.