L'incursion de Microsoft dans le marché des jeux portables vise à mélanger de manière transparente les forces de Xbox et de Windows. Bien que les détails restent limités, l'engagement de l'entreprise envers les jeux mobiles est indéniable. Leur stratégie se concentre sur l'amélioration de l'expérience Windows pour les appareils portables, l'amélioration des fonctionnalités et la création d'un écosystème de jeu plus unifié.
Le timing est stratégique, coïncidant avec la sortie prévue du Switch 2, la popularité croissante des PC portables et le lancement de Sony du portail PlayStation. Microsoft, offrant actuellement des services Xbox sur des appareils comme le Razer Edge et le Logitech G Cloud, est sur le point d'entrer sur le marché du matériel avec sa propre console portable, comme l'a confirmé le PDG Phil Spencer.
Jason Ronald, vice-président de Microsoft de la prochaine génération, a fait allusion à d'autres annonces plus tard cette année dans une interview avec The Verge. Il a souligné une approche «Best of to Worlds», intégrant les meilleurs aspects de Xbox et Windows pour une expérience portable plus cohésive. Cette stratégie aborde directement les lacunes actuelles des fenêtres sur les ordinateurs de poche, telles que la navigation et le dépannage lourds, comme le montrent des appareils comme le ROG Ally X.
L'ambition de Microsoft s'étend à faire de Windows une plate-forme de jeu supérieure sur tous les appareils, y compris les ordinateurs de poche. Cela implique d'optimiser Windows for Joystick Controls, une amélioration significative par rapport à sa conception actuelle centrée sur la souris et au clavier. L'inspiration sera tirée du système d'exploitation de la console Xbox à
. Cela s'aligne sur la vision de Phil Spencer d'une expérience de jeu cohérente dans tout le matériel Xbox.L'accent mis sur l'amélioration des fonctionnalités pourrait être un différenciateur clé pour Microsoft. Cela pourrait impliquer un système d'exploitation portable redessiné ou un matériel de première partie optimisé. Il est crucial des défis techniques actuels, tels que ceux expérimentés avec Halo sur le pont de vapeur. Une expérience de poche plus rationalisée pour les titres phares comme Halo représenterait une progression importante pour la stratégie de jeu de Microsoft. Cependant, les détails concrets restent sous les wraps jusqu'à plus tard cette année.