บ้าน ข่าว Elden Ring: NIGHTREIGN - IRONEYE PREVIEWS - IGN FIRST

Elden Ring: NIGHTREIGN - IRONEYE PREVIEWS - IGN FIRST

ผู้เขียน : Nora May 23,2025

ในวงแหวนเอลเดนธนูทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสนับสนุนมักใช้เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรูหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอลงจากระยะไกลก่อนที่จะมีส่วนร่วมกับอาวุธหลักของคุณ ยูทิลิตี้นี้ขยายไปถึงการก่อให้เกิดการสังหารด้านสิ่งแวดล้อมเชิงกลยุทธ์เช่นการทำให้นกดิ่งลงสำหรับการทำฟาร์มรูน อย่างไรก็ตามในเกม NIGHTREIGN เมื่อคุณเลือกคลาส IRONEYE ธนูจะกลายเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมของคุณโดยเสนอสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งแยกแยะความแตกต่างจากอีกแปดชั้นเรียน ชั้นเรียนนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างหนักทำให้มันโดดเด่นในบัญชีรายชื่อของ Nightreign ดำดิ่งลงในวิดีโอเกมเพลย์สุดพิเศษด้านล่างเพื่อดูการดำเนินการของ Ironeye

เล่นเป็น Ironeye คุณจะสังเกตเห็นความอ่อนแอของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว พวกเขาเป็นชั้นเรียนที่นุ่มนวลซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากจากการรักษาคันธนูให้พร้อม สิ่งนี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องต่อสู้โดยตรงลดความเสี่ยงของการเข้าชมที่สามารถทำให้คุณล้มลงได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในช่วงแรกของเกม โชคดีที่คันธนูเริ่มต้นของคุณแข็งแกร่งส่งมอบความเสียหายที่เหมาะสมและมีทักษะการยิงอันยิ่งใหญ่ซึ่งช่วยให้การโจมตีระยะยาวด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและผลกระทบที่ทรงตัว

เล่น

Nightreign ได้ปรับปรุงกลไกของธนูอย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้พวกเขายิงได้เร็วขึ้นและคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วมากขึ้นในขณะที่กำหนดเป้าหมายศัตรูที่ถูกล็อค การกำจัดความต้องการลูกศรทำให้การจัดการสินค้าคงคลังง่ายขึ้นแม้ว่าคุณจะถูก จำกัด ไว้ที่ลูกศรประเภทของธนูที่ติดตั้งไว้ การปรับปรุงอื่น ๆ รวมถึงแอนิเมชั่นใหม่สำหรับการถ่ายภาพจากม้วนการซ้อมรบกายกรรมเช่นการวิ่งบนผนังและภาพกระโดดความสามารถในการเล็งโดยไม่เปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลแรกและการแพร่กระจายที่ทรงพลังซึ่งสามารถยิงได้หลายเป้าหมาย นอกจากนี้ตอนนี้คุณสามารถทำการโจมตี backstabs และการโจมตีเกี่ยวกับอวัยวะภายในของศัตรู downed ด้วยลูกศร การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เปลี่ยนธนูให้เป็นอาวุธหลักที่น่าเกรงขาม

ในฐานะ Ironeye ธนูของคุณไม่ได้เป็นเพียงอาวุธ แต่เป็นแกนหลักของตัวตนในชั้นเรียนของคุณ ทักษะหลักของคุณคือการทำเครื่องหมายเป็นกริชที่รวดเร็วซึ่งเจาะทะลุผ่านศัตรูทิ้งเครื่องหมายที่ขยายความเสียหายจากทุกแหล่ง ด้วยคูลดาวน์สั้น ๆ ทักษะนี้สามารถนำไปใช้กับผู้บังคับบัญชาได้อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจของทีม นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการเคลื่อนย้ายที่มีประสิทธิภาพช่วยให้คุณสามารถหลบหนีสถานการณ์อันตรายได้โดยผ่านศัตรู

ความสามารถสูงสุดของ Ironeye, Single Shot คือการโจมตีลูกศรเดียวที่มีศักยภาพ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นซึ่งต้องใช้เวลาคิดค่าใช้จ่ายสั้น ๆ ในระหว่างที่คุณคงทน เมื่อปล่อยออกมาแล้วจะให้ความเสียหายอย่างมากและแทรกซึมผ่านศัตรูหลายคนทำให้เหมาะสำหรับการควบคุมฝูงชน

คุณค่าที่แท้จริงของ Ironeye ปรากฏชัดเจนในการเล่นเป็นทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสามารถในการฟื้นฟูพันธมิตรจากระยะทางที่ปลอดภัย ใน NIGHTREIGN การฟื้นฟูพันธมิตรนั้นเกี่ยวข้องกับการทำลายวงกลมที่แบ่งส่วนเหนือผู้เล่นที่ลดลง ในขณะที่ชั้นเรียนอื่น ๆ จะต้องเสี่ยงต่อการต่อสู้อย่างใกล้ชิดหรือใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นฟู IRONEYE สามารถทำได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพโดยไม่มีค่าใช้จ่ายทรัพยากรใด ๆ ความสามารถนี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จของภารกิจของทีม อย่างไรก็ตามความท้าทายเพิ่มขึ้นเมื่อพันธมิตรแต่ละคนเป็นลมเนื่องจากมีการเพิ่มกลุ่มเข้ามาในวงกลมมากขึ้นทำให้ Ironeye ยากที่จะฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการให้ทั้งสามกลุ่มต้องเคลียร์เว้นแต่ว่าพวกเขาจะใช้ประโยชน์สูงสุดเพื่อจุดประสงค์นี้

แม้ว่า Ironeye อาจไม่ตรงกับผลลัพธ์ที่ได้จากความเสียหายของชั้นเรียนอื่น ๆ แต่ยูทิลิตี้ของพวกเขาในทีมนั้นไม่มีใครเทียบได้ จากการเสริมสร้างความเสียหายของทีมผ่านการทำเครื่องหมายการลดลงของรายการการล้างฝูงชนด้วยสูงสุดของพวกเขาไปจนถึงการฟื้นฟูพันธมิตรอย่างปลอดภัยการมีส่วนร่วมของ Ironeye นั้นมีความสำคัญและมีคุณค่าอย่างมากในหมู่ผู้กลางคืนของ Nightreign

บทความล่าสุด
  • "Andaseat April Sale: เก้าอี้เกมสไตล์การแข่งรถจาก $ 179"

    ​ หากคุณอยู่ในตลาดสำหรับเก้าอี้เกมคุณภาพสูง แต่ไม่ค่อยขายในชื่อที่รู้จักกันดีเช่น Secretlab, DxRacer หรือ Razer ถึงเวลาที่จะให้และมองใกล้ ๆ แม้ว่าจะไม่ได้โดดเด่นในพื้นที่เก้าอี้เกมที่แออัด แต่อย่างต่อเนื่องก็มอบการสร้างพรีเมี่ยมและความคิดอย่างต่อเนื่อง

    by Zachary Jul 09,2025

  • Corsair CEO กล่าวถึงความคาดหวังของ GTA 6

    ​ โลกแห่งเกมได้รับความนิยมอย่างมากจากการเก็งกำไรรอบวันที่วางจำหน่ายของ *Grand Theft Auto 6 *และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Andy Paul CEO ของ Corsair มีส่วนร่วมในการสนทนากับมุมมองของเขาในเรื่องนี้ แม้ว่าจะไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับการพัฒนาของเกม แต่ความเข้าใจในอุตสาหกรรมและศาสตราจารย์ของเขา

    by Gabriella Jul 09,2025