Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Stil verwechseln und sich vielleicht sogar als einen tatsächlichen Fallout-Titel in einem postapokalyptischen England anstelle von Amerika vorstellen. Atomfall ist ein erstes, postkerniges Spiel mit einem Alt-History-Design, ähnlich wie die legendäre Fallout-Serie.
Ryan Greene, der Art Director bei Rebellion, erkennt die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout an. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er stellte ferner fest, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, der natürlich Parallelen zieht. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und schätzte die Arbeit des Fallout -Teams.
Atomfall ist jedoch nicht nur ein Folgeklon. Wie IGN im August im vergangenen August berichtete, bietet Atomfall ein einzigartiges Erlebnis, das es von seinem amerikanischen Gegenstück unterscheidet. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sei. "Sobald Sie es ein bisschen gespielt haben, sind Sie mit Sicherheit sein eigenes Ding", sagte er und betonte, dass die Rebellion, das unabhängige britische Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, ein ausgeprägtes Spiel erstellt hat. Der ehrgeizige Atomfall ist zwar nicht auf der Skala eines älteren Scrolls oder Fallouts. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", erklärte Greene und schätzte den Vergleich an, erkannte aber die Unterschiede.
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Greene schätzt, dass ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall rund "25 Stunden" liegt, wobei die Fertigstellungskräfte ihre Spielzeit "weit" verlängern können. Für einen detaillierten Überblick über die Spiele des Spiels finden Sie in der jüngsten praktischen Vorschau von IGN, bei der Simon Cardy einen aggressiveren Spielstil erkundete und alle auf dem Weg tötete.
Interessanterweise ermöglicht Atomfall den Spielern, ihren Ansatz zu wählen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
Answerse Resultsatomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Queststruktur. Stattdessen beschreibt Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtmysterium zurückführt."
Umgekehrt können Spieler sich für einen gewaltfreien Ansatz entscheiden. Greene ist "ziemlich sicher", dass es möglich ist, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und tötete niemanden", teilte er mit. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."