A primera vista, podría confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginándolo como un título real de Fallout establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, al igual que la icónica serie Fallout.
Ryan Greene, el director de arte de Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones con las consecuencias. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Además, notó que uno de los propietarios de la rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout, que naturalmente atrae a los paralelos. "Y esos tipos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, apreciando el trabajo del equipo de Fallout.
Sin embargo, Atomfall no es solo otro clon Fallout. Como informó IGN en agosto pasado, Atomfall ofrece una experiencia única que lo distingue de su contraparte estadounidense. Greene mismo advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo, enfatizando que la rebelión, el estudio británico independiente detrás de la franquicia de francotiradores de Elite, ha creado un juego distinto. Si bien es ambicioso, Atomfall no está en la escala de un mayor rollos o consecuencias. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", explicó Greene, apreciando la comparación pero reconociendo las diferencias.
Capturas de pantalla Atomfall
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Greene estima que un juego promedio de Atomfall es alrededor de "25 horas de isla", con los finalistas capaces de extender su tiempo de juego "un largo camino". Para una mirada detallada de cómo juega el juego, mira la reciente vista previa de IGN donde Simon Cardy exploró un estilo de juego más agresivo, matando a todos en su camino.
Curiosamente, Atomfall permite a los jugadores elegir su enfoque. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
ResponseeeeeateseTomfall no sigue la estructura tradicional de misiones RPG. En cambio, Greene lo describe como "una red araña de historia conectada". "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, los jugadores pueden optar por un enfoque no violento. Greene está "bastante seguro" de que es posible completar el juego sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", compartió. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".