Lar Notícias Os desenvolvedores de átomos esperavam comparações de precipitação; O jogo dura cerca de 25 horas

Os desenvolvedores de átomos esperavam comparações de precipitação; O jogo dura cerca de 25 horas

Autor : Daniel May 20,2025

À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até imaginando-o como um título real de falhas ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da América. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa, com um design de história de alt, como a icônica série Fallout.

Ryan Greene, diretor de arte da Rebellion, reconhece as inevitáveis ​​comparações com Fallout. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele observou ainda que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente atrai paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, apreciando o trabalho da equipe de Fallout.

No entanto, o Atomfall não é apenas mais um clone de precipitação. Como o IGN relatou em agosto passado, o Atomfall oferece uma experiência única que a diferencia de seu colega americano. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é o seu próprio, com certeza", disse ele, enfatizando essa rebelião, o estúdio britânico independente por trás da franquia Sniper Elite, criou um jogo distinto. Embora ambicioso, o AtomFall não está na escala de um idiota de ancião ou das consequências. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", explicou Greene, apreciando a comparação, mas reconhecendo as diferenças.

Capturas de tela do AtomFall

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Greene estima que uma reprodução média de átomfall seja em torno de "25 horas", com os completistas capazes de estender seu tempo de reprodução "um longo caminho". Para uma visão detalhada de como o jogo joga, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou um estilo de jogo mais agressivo, matando todos em seu caminho.

Curiosamente, o AtomFall permite que os jogadores escolham sua abordagem. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".

Como você vai jogar o AtomFall? -----------------------------Poll Playstyle da AtomFall

Respostas Respostas Resultados A queda não segue a estrutura tradicional de missões de RPG. Em vez disso, Greene o descreve como "uma teia de aranha de história conectada". "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".

Por outro lado, os jogadores podem optar por uma abordagem não violenta. Greene é "bastante certo" de que é possível concluir o jogo sem matar ninguém. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", ele compartilhou. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".

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