一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違え、おそらくアメリカの代わりにポスト黙示録的なイングランドで設定された実際のフォールアウトタイトルとして想像することさえできます。 Atomfallは、象徴的なフォールアウトシリーズによく似た、Alt Historyデザインを備えた一人称の核後ゲームです。
RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの避けられない比較を認めています。 「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼はさらに、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスリーが大ファンであり、自然に類似点を引き出すことを指摘しました。 「そして、それらの人たちは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは、放射性降下物チームの仕事を感謝しています。
ただし、Atomfallは単なる別のフォールアウトクローンではありません。 IGNが昨年8月に報告したように、Atomfallはアメリカのカウンターパートとは一線を画すユニークな体験を提供します。グリーン自身は、放射性降下物の比較が「誤解を招く」と警告しました。 「一度それをプレイしたら、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は言った。スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオであるRebellionが独特のゲームを作ったことを強調した。野心的ですが、Atomfallは長老の巻物や放射性降下物の規模ではありません。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは説明し、比較を評価しますが、違いを認識しています。
Atomfallスクリーンショット
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グリーンは、Atomfallの平均プレイスルーが「25時間」であると推定しており、完了主義者はプレイタイムを「長い道のり」延長することができます。ゲームがどのように再生されるかを詳細に見るには、Simon Cardyがより攻撃的なプレイスタイルを探索し、彼の道の全員を殺したIGNの最近の実践的なプレビューをチェックしてください。
興味深いことに、Atomfallを使用すると、プレイヤーはアプローチを選択できます。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていれば、それらのいくつかはシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
Answersee resultsAtomfallは、従来のRPGクエスト構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と表現しています。 「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」
逆に、プレイヤーは非暴力的なアプローチを選択できます。グリーンは、誰も殺さずにゲームを完了することが可能であると「かなり確実」です。 「私は約9時間でそれを作りましたが、おそらく非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は共有しました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」