На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже представляя ее как настоящий титул Fallout в пост-апокалиптической Англии вместо Америки. Atomfall-это пост-ядерная игра с от первого лица с дизайном Alt-History, очень похожая на культовую серию Fallout.
Райан Грин, арт -директор Rebellion, признает неизбежные сравнения с Fallout. «Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он также отметил, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, который, естественно, проводит параллели. «И эти парни отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - добавил Грин, оценив работу команды Fallout.
Тем не менее, Atomfall - это не просто еще один клон Fallout. Как сообщил IGN в августе прошлого года, Atomfall предлагает уникальный опыт, который отличает его от своего американского аналога. Сам Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение». «Как только вы немного играете в него, вы наверняка, это, о, это наверняка», - сказал он, подчеркнув, что Rebellion, независимая британская студия, стоящая за франшизой Sniper Elite, создала отдельную игру. Несмотря на то, что он амбициозен, Atomfall не в масштабе пожилых свитков или выпадений. «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - объяснил Грин, оценив сравнение, но признавая различия.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Грин оценивает среднее прохождение Atomfall, которое будет примерно в «25 часов», а завершали способны продлить свое игровое время «долгий путь». Для подробного взгляда на то, как играет игра, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди исследовал более агрессивный стиль игры, убив всех на своем пути.
Интересно, что Atomfall позволяет игрокам выбирать свой подход. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы решите», - подтвердил Грин. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если вы должны работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответчика. Вместо этого Грин описывает это как «паутину подключенной истории». «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
И наоборот, игроки могут выбрать ненасильственный подход. Грин «довольно уверен», что можно завершить игру, не убивая никого. «Я добрался до девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости игры, и никого не убил», - поделился он. «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакого знакомства с необходимостью кого -либо убивать».