À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même l'imaginer comme un titre de titre de Fallout dans une Angleterre post-apocalyptique au lieu de l'Amérique. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l’histoire de l’alt, un peu comme la série de Fallout emblématique.
Ryan Greene, directeur artistique de Rebellion, reconnaît les comparaisons inévitables avec les retombées. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a en outre noté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui tire naturellement des parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, appréciant le travail de l'équipe de Fallout.
Cependant, Atomfall n'est pas seulement un autre clone de Fallout. Comme IGN l'a rapporté en août dernier, Atomfall offre une expérience unique qui le distingue de son homologue américain. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse". "Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il dit, soulignant cette rébellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise d'élite de tireur d'élite, a conçu un jeu distinct. Bien que ambitieux, Atomfall n'est pas à l'échelle d'un défilement ou des retombées d'Elder. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a expliqué Greene, appréciant la comparaison mais reconnaissant les différences.
Captures d'écran de la chalet
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Greene estime un jeu moyen de l'atomide pour être autour de "25 heures", avec des compléments capables de prolonger leur temps de jeu "un long chemin". Pour un aperçu détaillé de la façon dont le jeu joue, consultez le récent aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy a exploré un style de jeu plus agressif, tuant tout le monde sur son chemin.
Fait intéressant, Atomfall permet aux joueurs de choisir leur approche. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
ResponseEe ResultsAtomfall ne suit pas la structure traditionnelle de la quête du RPG. Au lieu de cela, Greene le décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'inverse, les joueurs peuvent opter pour une approche non violente. Greene est "assez certain" qu'il est possible de terminer le jeu sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il partagé. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."