언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일 게임으로 원자 폴을 착각 할 수도 있습니다. 아마도 미국 대신 묵시록 이후 영국에서 설정된 실제 낙진 타이틀로 상상할 수도 있습니다. Atomfall은 상징적 인 낙진 시리즈와 매우 유사한 역사 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 게임입니다.
Rebellion의 미술 감독 인 Ryan Greene은 낙진과의 불가피한 비교를 인정합니다. 그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. 그는 또한 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley는 자연스럽게 유사한 낙진 팬이며 자연스럽게 유사합니다. "그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다"고 Greene은 낙진 팀의 작품을 감상하면서 덧붙였다.
그러나 Atomfall은 또 다른 낙진 복제본이 아닙니다. IGN이 지난 8 월에보고 한 바와 같이, Atomfall은 미국 상대와 차별화되는 독특한 경험을 제공합니다. Greene 자신은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. "당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 바로 그 고유 한 것입니다. 야심 찬 반면, Atomfall은 노인 두루마리 나 낙진의 규모에 있지 않습니다. 그린은 비교를 인식하지만 차이점을 인식하면서 "현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다."라고 설명했습니다.
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루가 약 25 시간 정도 인 것으로 추정되며, 완성 주의자들은 "긴 길"을 연장 할 수 있습니다. 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 자세한 내용을 보려면 Simon Cardy가보다 공격적인 플레이 스타일을 탐색하여 그의 길에서 모든 사람들을 죽인 IGN의 최근 실습 미리보기를 확인하십시오.
흥미롭게도 Atomfall은 플레이어가 자신의 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Greene은 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부는 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과는 전통적인 RPG 퀘스트 구조를 따르지 않습니다. 대신 Greene 은이를 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 묘사합니다. "따라서 하나의 스레드를 끊어도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."
반대로 플레이어는 비폭력적인 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Greene은 누군가를 죽이지 않고 게임을 완료 할 수 있다는 것이 "상당히 확실합니다". "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가고 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."