乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲,甚至可以將其想像成在後世界末日的英格蘭而不是美國的實際輻射標題中。 Atomfall是一部具有Alt History Design的第一人稱,後核遊戲,就像標誌性的輻射系列一樣。
叛亂藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認與後果的比較不可避免。格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他進一步指出,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的輻射迷,自然會吸引相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。”
但是,Atomfall不僅僅是另一個輻射克隆。正如IGN去年8月報導的那樣,Atomfall提供了獨特的體驗,使其與美國同行區分開來。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。他說:“一旦您演奏了一段時間,您就像,哦,這是它自己的事情。”雄心勃勃的原子不在上古捲軸或後果的規模上。格林解釋說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”
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格林估計,Atomfall的平均發揮作用約為“ 25個小時”,完成者能夠擴大其遊戲時間“很長一段路”。要詳細了解遊戲的玩法,請查看IGN最近的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一種更具侵略性的遊戲風格,殺死了他的道路上的每個人。
有趣的是,Atomfall允許玩家選擇自己的方法。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee Results Atatomfall不遵循傳統的RPG任務結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。 “因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個線程,使您回到整個謎團。”
相反,玩家可以選擇非暴力方法。格林“相當確定”,可以在不殺死任何人的情況下完成遊戲。他分享道:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”