
Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seinen mit Spannung erwarteten Hardcore RPG Slasher, dem ersten Berserker: Khazan , enthüllen. Dieses aufregende Spiel wird am 27. März für die Veröffentlichung für die Serie PC, PlayStation 5 und Xbox erhältlich sein. Um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der sich tief in das hoch entwickelte Kampfsystem des Spiels befasst.
Der Trailer hebt drei grundlegende Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Im ersten Berserker: Khazan verbraucht die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer als auszuweichen. Perfekt zeitgesteuerte Blöcke reduzieren jedoch nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern minimieren auch Betäubungseffekte, was einen strategischen Vorteil bietet. Auf der anderen Seite verwendet das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeit- und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während ausschwacher Manöver optimal zu nutzen. Ähnlich wie andere seelenähnliche Spiele ist das Mastering -Stamina -Management für den Erfolg im ersten Berserker: Khazan von entscheidender Bedeutung.
Sollte Ausdauer erschöpft werden, tritt Khazan in einen Erschöpfungszustand ein und lässt ihn feindlichen Angriffen vollständig ausgesetzt. Dieser Mechaniker fügt eine Strategieschicht hinzu, da die Spieler sie ausnutzen können, um die Ausdauer der Feinde zu erschöpfen, bevor sie verheerende Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauer -Bars kann ihre Widerstandsfähigkeit immer noch durch anhaltende Angriffe abgenutzt werden. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, sie werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert. Dies stellt sicher, dass die Spieler ihre Feinde strategisch überdauern können und jede Begegnung zu einem Test von Fähigkeiten und Ausdauer machen können.
