訊息 “第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

作者 : Violet Apr 20,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將揭露其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個狂戰士:Khazan 。該激動人心的遊戲計劃於3月27日發行,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發行。為了建立期望,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入研究了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片強調了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士:卡贊(Khazan) ,國防部消耗的耐力明顯多於躲避。但是,完美的定時區塊不僅減少了耐力的排水,還可以最大程度地減少眩暈效果,從而提供戰略優勢。另一方面,躲避使用的耐力較少,但需要精確的時機和快速反射,以充分利用迴避動作期間的無敵幀。與其他類似靈魂的遊戲一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。

如果耐力耗盡,卡贊進入了疲憊狀態,使他完全接觸到敵人的攻擊。該機械師增加了一層策略,因為玩家可以在遭受毀滅性的​​打擊之前將其利用耗盡敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過持續的攻擊來磨損。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生。這樣可以確保玩家可以戰略性地超越敵人,從而使每一次遇到的技能和耐力測試。

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