ニュース 「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

著者 : Violet Apr 20,2025

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーミング大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカーであるカザンを発表する予定です。 3月27日にリリースされる予定のこのスリリングなゲームは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズで利用できます。期待を築くために、開発者はゲームの洗練された戦闘システムを深く掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーをリリースしました。

予告編は、攻撃、回避、防御の3つの基本的な戦闘原則を強調しています。最初のバーサーカー:カザンでは、防衛は避難よりもかなり多くのスタミナを消費します。ただし、完全にタイミングのあるブロックは、スタミナドレインを減らすだけでなく、スタン効果を最小限に抑え、戦略的な利点を提供します。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、回避的な操作中に不死身のフレームを最大限に活用するために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。他のSoulslike Gamesと同じように、Stamina Managementをマスターすることは、First Berserker:Khazanで成功するために重要です。

スタミナが枯渇した場合、カザンは疲労状態に入り、敵の攻撃に完全にさらされたままになります。このメカニックは戦略の層を追加します。なぜなら、プレイヤーはそれを悪用して敵のスタミナを枯渇させる前に壊滅的な打撃を加えることができるからです。スタミナバーのない敵の場合、その回復力は、永続的な攻撃によって依然として消耗する可能性があります。これらの戦いには、忍耐、正確なポジショニング、そして完璧なタイミングが必要ですが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れています。これにより、プレイヤーは戦略的に敵よりも長持ちし、すべての出会いをスキルと持久力のテストにすることができます。

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