소식 "첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

작가 : Violet Apr 20,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan을 공개 할 예정입니다. 3 월 27 일에 출시 될 예정인이 스릴 게임은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 제공됩니다. 기대를 구축하기 위해 개발자들은 게임의 정교한 전투 시스템에 깊이 파고 드는 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 발표했습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 기본 전투 원칙을 강조합니다. 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 방어는 피하는 것보다 훨씬 더 많은 체력을 소비합니다. 그러나 완벽하게 시간이 정해진 블록은 체력 배출량을 줄일뿐만 아니라 전략적 이점을 제공합니다. 반대로, 피하기는 체력이 줄어들지 만 회피 적 조작 중에 무적 프레임을 최대한 활용하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 다른 Souls와 같은 게임과 마찬가지로 Stamina Management 마스터는 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 성공하는 데 중요합니다.

체력이 고갈되면 카잔은 피로 상태로 들어가서 적의 공격에 완전히 노출되었습니다. 이 기계공은 플레이어가 파괴적인 타격을 입기 전에 적의 체력을 고갈시키기 위해이를 이용할 수 있기 때문에 전략 층을 추가합니다. 체력 바가없는 적의 경우, 그들의 탄력성은 여전히 ​​지속적인 공격을 통해 마모 될 수 있습니다. 이 전투는 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍이 필요하지만, 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않는다는 사실에 의해 균형을 이룹니다. 이를 통해 플레이어는 전략적으로 적을보다 오래 지속 할 수있어 모든 만남이 기술과 지구력에 대한 테스트가됩니다.

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