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“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

作者 : Violet Apr 20,2025

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,将揭露其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个狂战士:Khazan 。该激动人心的游戏计划于3月27日发行,将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上发行。为了建立期望,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入研究了游戏的复杂战斗系统。

预告片强调了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞(Khazan) ,国防部消耗的耐力明显多于躲避。但是,完美的定时区块不仅减少了耐力的排水,还可以最大程度地减少眩晕效果,从而提供战略优势。另一方面,躲避使用的耐力较少,但需要精确的时机和快速反射,以充分利用回避动作期间的无敌帧。与其他类似灵魂的游戏一样,掌握耐力管理对于第一个狂战士的成功至关重要。

如果耐力耗尽,卡赞进入了疲惫状态,使他完全接触到敌人的攻击。该机械师增加了一层策略,因为玩家可以在遭受毁灭性的​​打击之前将其利用耗尽敌人的耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,他们的韧性仍然可以通过持续的攻击来磨损。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但由于怪物耐力不会随着时间的流逝而再生。这样可以确保玩家可以战略性地超越敌人,从而使每一次遇到的技能和耐力测试。

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