Heim Nachricht Bethesda modifiziert Gore -Inhalte in Starfield für eine breite Anziehungskraft

Bethesda modifiziert Gore -Inhalte in Starfield für eine breite Anziehungskraft

Autor : Lily Feb 12,2025

Bethesdas Starbield enthielt zunächst Pläne für viszerale Gore- und Zerstückelffekte, aber diese wurden letztendlich aufgrund unvorhergesehener technischer Komplexität verschrottet.

ehemaliger Künstler der Bethesda -Charakter, Dennis Mejillones (der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beitrug), enthüllte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Spacesuit -Designs des Spiels überwiegend herausfordernd war. Die erforderlichen Details - präzise Helmentfernung, realistische Fleischsimulationen unter den Anzügen und die Berücksichtigung verschiedener Anzugkonfigurationen und Schlauchplatzierungen - erzeugten ein unhandliches und komplexes System. Diese Komplexität wurde durch den entwickelten Charakterschöpfer des Spiels weiter verschärft, was erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglichte.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung, die in Fallout 4 vorhanden sind, ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass diese Mechaniker besser mit Fallouts unbeschwertem, satirischer Ton übereinstimmen. Er erklärte, dass der Gore in Fallout 4 "Teil des Spaßes" ist.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG in

Jahren, immer noch einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und seit seiner Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente des Spiels und befriedigender Kampf als wichtige Stärken hervor und überwogen einige seiner Mängel.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten die umfangreichen Ladezeiten, insbesondere bei Neon, zum Start. Bethesda hat inzwischen Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und die zerbrochene Weltraumerweiterung im September veröffentlicht. Eight
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