Bethesda의 Starfield는 처음에 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만, 이는 예상치 못한 기술적 복잡성으로 인해 폐쇄되었습니다. .
전 베데스다 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 사람)는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복 디자인과 통합하는 것이 압도적으로 도전적이라고 밝혔다. 정밀한 헬멧 제거, 슈트 아래의 현실적인 육체 시뮬레이션, 다양한 슈트 구성 및 호스 배치를 설명하는 복잡한 세부 사항은 다루기 힘든 시스템을 만들었습니다. 이 복잡성은 게임의 진화 된 캐릭터 제작자에 의해 더욱 복잡해졌으며, 신체 크기의 변화가 심각합니다.
일부 팬들은 고어와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만 Fallout 4에 특징이있는 Mejillones는 이러한 역학이 낙진의 가벼운 풍자적 인 톤과 더 잘 맞았다 고 주장했다. 그는 Fallout 4의 Gore가 "재미의 일부"라고 말했습니다.
이 누락에도 불구하고, Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 몇 년 동안 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조하여 일부 단점을 능가했습니다.
다른 전 베데스다 개발자의 최근 계시는 광범위한 로딩 시간, 특히 네온에서 시작된 광범위한 적재 시간을 밝혔습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드를 포함하여 개선을 구현했으며 9 월에 산산이 부서진 우주 확장을 해제했습니다.