Starfield de Bethesda a initialement incorporé des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été abandonnés en raison de complexités techniques imprévues.
L'ancienne artiste de personnage de Bethesda, Dennis Mejillones (qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield), a révélé à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes avec les divers conceptions de combinaison spatiale du jeu s'est avérée extrêmement difficile. Les détails complexes requis - élimination précise du casque, simulations de chair réalistes sous les combinaisons et comptabilisant diverses configurations de costumes et placements de tuyaux - ont créé un système lourde et complexe. Cette complexité a été encore aggravée par le créateur de personnages évolué du jeu, permettant des variations significatives de taille corporelle.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement, les traits présents dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que ces mécanismes s'alignent mieux sur le ton léger et satirique de Fallout. Il a déclaré que le Gore dans Fallout 4 faisait partie du plaisir. "
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en
ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments de RPG convaincants du jeu et satisfaisant le combat en tant que forces clés, l'emporter sur certaines de ses lacunes.Les révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longues temps de chargement, en particulier notables dans le néon, lors du lancement. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre. Eight