Bethesda's Starfield initially incorporated plans for visceral gore and dismemberment effects, but these were ultimately scrapped due to unforeseen technical complexities.
Former Bethesda character artist, Dennis Mejillones (who contributed to Skyrim, Fallout 4, and Starfield), revealed to Kiwi Talkz that integrating these mechanics with the game's diverse spacesuit designs proved overwhelmingly challenging. The intricate details required – precise helmet removal, realistic flesh simulations beneath the suits, and accounting for various suit configurations and hose placements – created an unwieldy and complex system. Эта сложность была дополнительно усугублена развивающимся создателем персонажа в игре, что позволяет значительно вариации размера тела.
While some fans expressed disappointment at the absence of gore and dismemberment, features present in Fallout 4, Mejillones argued that these mechanics align better with Fallout's lighthearted, satirical tone. Он заявил, что кровь в Fallout 4 является «частью веселья».
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная однопользовательская RPG Bethesda в
года, все еще достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные элементы RPG и удовлетворяющую боевую работу в качестве ключевых сильных сторон, перевешивая некоторые из недостатков.Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на обширное время загрузки, особенно заметное в Neon, при запуске. Bethesda с тех пор внедрила улучшения, включая режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре. Eight