贝塞斯达的Starfield最初纳入了内脏血腥和肢解效果的计划,但由于无法预料的技术复杂性,这些计划最终被废弃了。
前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献)向Kiwi Talkz透露,将这些机制与游戏的多样性太空服设计相结合,事实证明,这些机制被证明是压倒性的。 所需的复杂细节 - 拆除精确的头盔,西服下的逼真的肉模拟以及考虑各种西服配置和软管的位置 - 创建了一个笨拙且复杂的系统。 游戏的发展角色创建者进一步使这种复杂性更加复杂,从而实现了显着的体型变化。一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望,但《辐射4》中存在的特征,梅吉隆斯认为这些机制与《辐射》的轻松轻松,讽刺的基调更好。 他说,《辐射4》中的血腥是“乐趣的一部分”。
尽管省略了,但贝塞斯达(Starfield)是贝塞斯达(Bethesda)的第一个主要单人播放器RPG,但仍取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏引人注目的RPG元素,并令人满意的战斗是关键的优势,超过了其一些缺点。最近的贝塞斯达开发商的最新启示揭示了广泛的加载时间,尤其是在霓虹灯中引起的启动时,启动了。 此后,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。