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Bethesda modifica el contenido de Gore en Starfield para un gran atractivo

Autor : Lily Feb 12,2025

El campo de estrellas de Bethesda inicialmente incorporó planes para gore visceral y efectos de desmembramiento, pero estos finalmente fueron desechados debido a complejidades técnicas imprevistas.

El ex artista de personajes de Bethesda, Dennis Mejillones (que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield), reveló a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos diseños de trajes espaciales del juego resultó ser abrumadoramente desafiante. Los detalles intrincados requeridos (eliminación precisa del casco, simulaciones de carne realista debajo de los trajes y contabilizar varias configuraciones de traje y ubicaciones de mangueras) crearon un sistema difícil de manejar y complejo. Esta complejidad se vio agravada por el creador de personajes evolucionados del juego, lo que permite variaciones significativas de tamaño corporal.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentó que estas mecánicas se alinean mejor con el tono satírico alegre y alegre de Fallout. Afirmó que el Gore en Fallout 4 es "parte de la diversión".

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en

años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos de juego de rol del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave, superando algunas de sus deficiencias.

Revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga, particularmente notables en el neón, en el lanzamiento. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión espacial destrozada en septiembre.

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