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Bethesda modifica o conteúdo de Gore em Starfield para um grande apelo

Autor : Lily Feb 12,2025
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Bethesda Starfield inicialmente incorporou planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram finalmente descartados devido a complexidades técnicas imprevistas. O ex -artista de personagem de Bethesda, Dennis Mejillones (que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield), revelou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos designs do jogo do jogo se mostrou esmagadoramente desafiador. Os detalhes intrincados necessários - remoção precisa do capacete, simulações de carne realistas abaixo dos ternos e contabilização de várias configurações de traje e colocações de mangueiras - criaram um sistema pesado e complexo. Essa complexidade foi ainda agravada pelo criador de personagens evoluído do jogo, permitindo variações significativas de tamanho corporal.

, enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento, características presentes em Fallout 4, Mejillones argumentou que esses mecânicos se alinham melhor com o tom alegre e satírico de Fallout. Ele afirmou que o sangue em Fallout 4 é "parte da diversão".

Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate satisfatório como forças -chave, superando algumas de suas deficiências.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em neon, no lançamento. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.

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