ベセスダのスターフィールドは、最初は内臓のゴアと解体効果のための計画を取り入れましたが、これらは予期せぬ技術的な複雑さのために最終的に廃棄されました。
元ベセスダのキャラクターアーティスト、デニスメジロン(スカイリム、フォールアウト4、スターフィールドに貢献した)は、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙服デザインと統合することは圧倒的に挑戦的であることをキウイ・トークスに明らかにしました。 必要な複雑な詳細 - 正確なヘルメットの除去、スーツの下の現実的な肉シミュレーション、さまざまなスーツの構成とホースの配置の会計は、扱いにくい複雑なシステムを作成しました。 この複雑さは、ゲームの進化したキャラクターの作成者によってさらに悪化し、体の大きさの大きさの変化を可能にしました。一部のファンはゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在する特徴は、これらのメカニズムがFalloutの軽快で風刺的なトーンとよりよく調整されると主張しました。 彼は、フォールアウト4のゴアは「楽しみの一部」であると述べました。 この省略にもかかわらず、ベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは< IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と満足のいく戦闘を重要な強みとして強調し、その欠点の一部を上回っています。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、発売時に特にネオンで顕著な積み込み時間に光を当てました。 Bethesdaはその後、60fpsのパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。