Starfield di Bethesda inizialmente incorporava i piani per gli effetti viscerali e di smembramento, ma questi sono stati in definitiva demoliti a causa di complessità tecniche impreviste.
L'ex artista del personaggio di Bethesda, Dennis Mejillones (che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield), ha rivelato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con i diversi disegni di spazi di veste del gioco si è rivelato straordinariamente impegnativo. Gli intricati dettagli richiesti - rimozione precisa del casco, simulazioni di carne realistica sotto le tute e tenendo conto delle configurazioni di varie tute e dei posizionamenti dei tubi - hanno creato un sistema ingombrante e complesso. Questa complessità è stata ulteriormente aggravata dal creatore del personaggio evoluto del gioco, consentendo variazioni significative per le dimensioni del corpo.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smemberment, presentano presenti in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che questi meccanici si allineano meglio con il tono spensierato e satirico di Fallout. Ha dichiarato che il Gore in Fallout 4 è "parte del divertimento".
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in
anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli avvincenti elementi del gioco di ruolo del gioco e il combattimento soddisfacente come punti di forza chiave, superando alcune delle sue carenze.Le recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce sui numerosi tempi di carico, particolarmente evidenti in neon, al momento del lancio. Da allora Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di prestazione di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre. Eight