Starfield của Bethesda ban đầu đã kết hợp các kế hoạch cho các hiệu ứng nội tạng và mất trí, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do sự phức tạp kỹ thuật không lường trước được.
Cựu nghệ sĩ nhân vật Bethesda, Dennis Mejillones (người đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield), đã tiết lộ với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các thiết kế không gian đa dạng của trò chơi đã chứng minh rất khó khăn. Các chi tiết phức tạp cần thiết - loại bỏ mũ bảo hiểm chính xác, mô phỏng thịt thực tế bên dưới bộ đồ và chiếm các cấu hình phù hợp và vị trí ống khác nhau - đã tạo ra một hệ thống khó sử dụng và phức tạp. Sự phức tạp này được tạo ra nhiều hơn bởi người tạo nhân vật phát triển của trò chơi, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể.Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismemberment, các tính năng hiện diện trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế này phù hợp hơn với giai điệu châm biếm, châm biếm nhẹ nhàng của Fallout. Ông tuyên bố rằng Gore trong Fallout 4 là "một phần của niềm vui."
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai chính đơn lẻ đầu tiên của Bethesda trong
năm, vẫn đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG hấp dẫn của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu như những điểm mạnh chính, vượt xa một số thiếu sót của nó.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở Neon, khi ra mắt. Kể từ đó, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.