Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral kan ve parçalanma etkileri için planlar içeriyordu, ancak bunlar öngörülemeyen teknik karmaşıklıklar nedeniyle hurdaya çıkarıldı.
Eski Bethesda karakter sanatçısı Dennis Mejillones (Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan) Kivi Talkz'a, bu mekaniği oyunun çeşitli uzay giysileri tasarımlarıyla entegre etmenin ezici bir şekilde zorlayıcı olduğunu açıkladı. Gerekli karmaşık detaylar - hassas kask çıkarma, takım elbise altındaki gerçekçi et simülasyonları ve çeşitli takım konfigürasyonları ve hortum yerleşimleri için hesaplanması - hantal ve karmaşık bir sistem yarattı. Bu karmaşıklık, oyunun gelişmiş karakter yaratıcısı tarafından daha da birleşti ve önemli vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin verdi.
Bazı taraftarlar Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Fallout 4'te bulunan Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un hafif, hiciv tonu ile daha iyi hizalandığını savundu. Fallout 4'teki kanın "eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın ilk tek oyunculu RPG'si Starfield, 2023 Eylül ayından bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı RPG unsurlarını ve bazı eksikliklerinden daha ağır basan temel güçler olarak savaşı tatmin edici bir şekilde vurguladı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neonda fark edilebilir olan kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.