貝塞斯達的Starfield最初納入了內臟血腥和肢解效果的計劃,但由於無法預料的技術複雜性,這些計劃最終被廢棄了。
前貝塞斯達角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻)向Kiwi Talkz透露,將這些機制與遊戲的多樣性太空服設計相結合,事實證明,這些機制被證明是壓倒性的。 所需的複雜細節 - 拆除精確的頭盔,西服下的逼真的肉模擬以及考慮各種西服配置和軟管的位置 - 創建了一個笨拙且複雜的系統。 遊戲的發展角色創建者進一步使這種複雜性更加複雜,從而實現了顯著的體型變化。一些粉絲在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望,但《輻射4》中存在的特徵,梅吉隆斯認為這些機制與《輻射》的輕鬆輕鬆,諷刺的基調更好。 他說,《輻射4》中的血腥是“樂趣的一部分”。
儘管省略了,但貝塞斯達(Starfield)是貝塞斯達(Bethesda)的第一個主要單人播放器RPG,但仍取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲引人注目的RPG元素,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢,超過了其一些缺點。最近的貝塞斯達開發商的最新啟示揭示了廣泛的加載時間,尤其是在霓虹燈中引起的啟動時,啟動了。 此後,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。