Starfield Bethesdy początkowo włączyło plany dotyczące trzewnych efektów krwi i rozczłonkowania, ale zostały one ostatecznie złomowane z powodu nieprzewidzianej złożoności technicznej. <🎵 🎵>
Były artysta bohaterki Bethesdy, Dennis Mejillones (który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield), ujawnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi projektami przestrzeni w grze okazało się wręczliwe wyzwanie. Wymagane skomplikowane szczegóły - precyzyjne usuwanie kasku, realistyczne symulacje mięsa pod garniturem oraz rozliczanie różnych konfiguracji garniturów i umieszczenia węża - stworzyły nieporęczny i złożony system. Ta złożoność była dodatkowo spotęgowana przez rozwiniętego twórcę postaci, umożliwiając znaczne zmiany wielkości ciała.Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwi i rozczłonkowania, cechy obecne w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że mechanicy ci lepiej dostosowują się do beztroskiego, satyrycznego tonu Fallout. Stwierdził, że Gore w Fallout 4 jest „częścią zabawy”.
Mimo tego pominięcia Starfield, pierwsza główna RPG dla jednego gracza w Bethesdy w latach
, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe mocne strony, przeważając nad niektórymi z jej niedociągnięć.
Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda rzuciły światło na obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie, podczas premiery. Od tego czasu Bethesda wprowadziła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie przestrzeni roztrzaskane we wrześniu.