Bethesda's Starfield heeft aanvankelijk plannen opgenomen voor viscerale gore en uiteenvallende effecten, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege onvoorziene technische complexiteiten.
>>>Voormalig Bethesda -personagekunstenaar, Dennis Mejillones (die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield), onthulde aan Kiwi Talkz dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakontwerpen van de game overweldigend uitdagend bleek. De ingewikkelde details vereiste - precieze helmverwijdering, realistische vleessimulaties onder de pakken en rekening houdend met verschillende pakconfiguraties en slangplaatsingen - creëerden een logge en complex systeem. Deze complexiteit werd verder verergerd door de geëvolueerde karakterschepper van het spel, waardoor significante variaties in lichaamsgrootte mogelijk zijn.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, functies aanwezig in Fallout 4, voerde Mejillones aan dat deze mechanica beter aansluit op de luchtige, satirische toon van Fallout. Hij verklaarde dat de gore in Fallout 4 "deel van het plezier" is.
Ondanks deze weglating heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in
jaar, nog steeds opmerkelijk succes behaald en meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review benadrukte de boeiende RPG -elementen van het spel en bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten, die opweegt tegen een deel van zijn tekortkomingen.Eight Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden, met name merkbaar in Neon, bij de lancering. Bethesda heeft sindsdien verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps, en heeft in september de verbrijzelde ruimte -uitbreiding vrijgegeven. <🎵>