Starfield ของ Bethesda ได้รวมแผนการสำหรับเลือดและผลกระทบจากอวัยวะภายใน แต่สิ่งเหล่านี้ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากความซับซ้อนทางเทคนิคที่ไม่คาดฝัน
อดีตศิลปินตัวละคร Bethesda, Dennis Mejillones (ผู้มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield) เปิดเผยต่อ Kiwi Talkz ว่าการบูรณาการกลไกเหล่านี้เข้ากับการออกแบบชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายอย่างท่วมท้น รายละเอียดที่ซับซ้อนที่จำเป็น - การกำจัดหมวกกันน็อกที่แม่นยำการจำลองเนื้อหนังที่สมจริงภายใต้ชุดสูทและการบัญชีสำหรับการกำหนดค่าชุดสูทและตำแหน่งท่อต่าง ๆ - สร้างระบบที่ไม่เหมาะสมและซับซ้อน ความซับซ้อนนี้ประกอบไปด้วยผู้สร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นของเกมซึ่งช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายได้อย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วนมีอยู่ใน Fallout 4 Mejillones แย้งว่ากลไกเหล่านี้สอดคล้องกับน้ำเสียงเหน็บแนมและเหน็บแนมของ Fallout เขาระบุว่าเลือดใน Fallout 4 เป็น "ส่วนหนึ่งของความสนุก"
แม้จะมีการละเว้นนี้ Starfield ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในปี
ยังคงประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งและดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นจุดแข็งที่สำคัญเกินดุลข้อบกพร่องบางอย่างการเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเวลาโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออนเมื่อเปิดตัว Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60fps และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน Eight