Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnert es an ihre Castlevania: Lords of Shadow -Serie, die mit einem Gott des Kriegsglanzes modernisiert wurde, und enthüllte schnell seelenähnliche Mechaniker und priorisierte Waffenstatistiken gegenüber Charakterblättern. Letztendlich ist es weder ein einfacher Klon noch eine einfache Mischung; Es ist eine einzigartige Synthese.
Während die dunkle Fantasie, den starken Kampf und die Perspektive von God of Wars dunkle Fantasie von God of War wiederholt, fügt die Feuerblätter seine eigene Wendung hinzu. In den Öffnungszeiten werden eine mit Schatz gefüllte Karte erforscht, die von einem jungen Begleiter unterstützt wird, der mit Rätseln hilft. Die Begegnung einer wilden Frau, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebt, verbessert dieses vertraute, aber eindeutige Gefühl weiter. Der Einfluss von Fromsoftware ist unbestreitbar, wobei ambulante Kontrollpunkte die Gesundheit und die wiederholten Feinde wiederherstellen und eine Ebene der seelenähnlichen Herausforderung hinzufügen.

Diese vertraute Stiftung ist mit einer einzigartigen Fantasy -Ästhetik aus den 1980er Jahren überlagert. Die Welt fühlt sich neben bizarren Kreaturen, die an Labyrinth erinnern, wie ein Zuhause für Conan, den Barbaren, an. Die Erzählung, die sich auf eine böse Königin drehte, die Stahl in Stein und die Streben des Schmieds Halbod Aran de Lira, sie zu besiegen, etwas generisch anfühlt und das einfachere Geschichtenerzählen der Xbox 360 -Ära wiederholt.
Die wahre Stärke des Feuers liegt jedoch in seiner Mechanik. Combat verwendet Richtangriffe und weist jedem Spiegelknopf einen bestimmten Streik (Kopf, Oberkörper, links oder rechts) zu. Das Lesen feindlicher Haltung ist entscheidend für die Ausnutzung von Schwächen. Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann anfällig für einen niedrigen Streik sein. Der Einfluss ist viszeral, mit zufriedenstellend blutigen Ergebnissen.
Dieses System strahlt in Boss -Begegnungen. Der erste Chef der Demo, ein Troll, musste eine vollständige Besiege haben. Die abgetrennte Extremität hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht eine strategische Behinderung. Noch auffälliger: Sie können das Gesicht des Trolls entfernen und es bis zur Regeneration desorientieren lassen.
Waffenmanagement ist zentral. Ausdauer regeneriert sich nicht automatisch. Es erfordert manuelle Nachschub, indem die Blocktaste gedrückt wird. Der Kampf behält ein seelenähnliches Risiko-/Belohnungsbilanz bei, obwohl die Bestrafung nicht so schwerwiegend ist. Das Richtungsangriffssystem erfordert jedoch ein anderes Kontrollschema, das die Blockierung des linken Auslösers neu positioniert.
Sobald die einzigartigen Elemente des Spiels daran gewöhnt waren, glänzen sie. Waffen bieten unterschiedliche Stanzen (Slashing oder Schub) und fordern strategische Entscheidungen auf der Grundlage des feindlichen Typs. Das Waffensystem erhöht den Umgang mit dem Schaden.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots






Waffen sind von zentraler Bedeutung für Feuerschuhe und erfordern ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit und erfordert Schärfen oder Haltung Änderungen (Rand- und Spitzenverschleiß unabhängig). Waffen haben einen Haltbarkeitsmesser; Wenn sie kaputt sind, können sie bei Ambossen repariert oder zum Handwerk niedergeschmolzen.
Die Schmiede ist eine bedeutende Innovation. Anstatt Waffen zu finden, schaffen Sie sie. Sie wählen eine Vorlage aus, ändern sie (Länge, Form, Material), die Statistiken beeinflussen (Bereich, Slashing/Piercing, Gewicht, Ausdauer). Sie nennen sogar Ihre Kreation.
Dies ist nicht das Ende; Sie schmieden die Waffe physisch über ein Minispiel und formen eine Linie mit Hammerschlägen. Überarbeiten schwächt die Waffe. Eine Sternbewertung spiegelt Ihre Fähigkeiten wider und beeinflusst die Reparaturfrequenz.

Das Konzept des Forge ist ausgezeichnet und fördert die Bindung an verarbeitete Waffen. Das Minispiel ist jedoch derzeit stumpf und fehlt ein klarer Zusammenhang zwischen Streiks und Ergebnissen. Verfeinerung ist erforderlich.
Das Spiel betont diese Waffenspieler-Bindung durch sein Todessystem: Nach dem Tod verlieren Sie Ihre ausgestattete Waffe. Waffen bleiben auf der Welt und erfordern das Abrufen.
Dies steht im Gegensatz zu den verlorenen Seelenmechanikern von Souls; Eine verarbeitete Waffe hat einen einzigartigen Wert. Waffen bleiben dauerhaft und schaffen eine überzeugende Erholungsherausforderung.
Die Einflüsse von MercurySteam (dunkle Seelen, Kriegsgott , Dunkelblatt ) sind offensichtlich, aber Feuerblätter überschreiten eine einfache Nachahmung. Es ist eine Neuinterpretation, die eine einzigartige Identität erzeugt. Während die Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit der Welt, eine 60-70-Stunden-Kampagne und eine Kampfvielfalt zu unterstützen, bleiben, machen die Waffenverarbeitung und die Kampftiefe es faszinierend. In einem Markt, der von komplexen Spielen gesättigt ist, bietet FIRS -Blades eine faszinierende Aussage.
