Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam бросило вызов первоначальным ожиданиям. Первоначально напоминает их серию Castlevania: Lords of Shadow , модернизированную с богом войны , она быстро раскрыла душевные механики, приоритетные статистики оружия над листами характера. В конечном счете, это ни простой клон, ни простая смесь; Это уникальный синтез.
Визуально повторяя темную фантазию Бога войны , тяжелую бою и перспективу в тесной камере, лезвия огня добавляет свой собственный поворот. Часы работы включают исследование карты, наполненной сокровищами, которой помогает молодой компаньон, который помогает с головоломками. Встречаясь с дикой женщиной, проживающей в доме на вершине гигантского существа, еще больше усиливает это знакомое, но явное чувство. Влияние FromSoftware неоспоримо, с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, восстанавливающей здоровье и возрождающих врагов, добавляя слой вызова души.

Этот знакомый фундамент многослойный с уникальной фантазийной эстетикой 1980 -х годов. Мир ощущается как дом для Конана варвара вместе с странными существами, напоминающими лабиринт . Повествование, сосредоточенное на злой королеве, превращая сталь на камень, и квесами кузнеца Арана де Лира победить ее, чувствует себя несколько общим, повторяя более простое повествование эпохи Xbox 360.
Тем не менее, истинная сила лезвий огня заключается в ее механике. Бой использует направленные атаки, назначая каждую кнопку лица определенный удар (голова, туловище, слева или справа). Чтение вражеских позиций имеет решающее значение для использования слабостей; Солдат, защищающий их лицо, может быть уязвим для низкого удара. Воздействие является интуитивным, с удовлетворительно кровавыми результатами.
Эта система сияет в встречах с боссами. The demo's first boss, a troll, required dismemberment to fully defeat. Разрубленная конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя стратегическому отключению. Еще более поразительно: вы можете удалить лицо тролля, оставив его дезориентированным до регенерации.
Управление оружием является центральным. Выносливость не регенерирует автоматически; Это требует ручного пополнения, удерживая кнопку блока. Бойт сохраняет душевный баланс риска/вознаграждения, хотя наказание не так серьезно. Система направленной атаки, однако, требует другой схемы управления, перемещая блокирование левого триггера.
Когда -то привык к этому, уникальные элементы игры сияют. Оружие может похвастаться различными позициями (сокращение или толчок), требуя стратегического выбора, основанного на типе врага. Система оружия повышает ущерб.
Скриншоты на лезвиях






Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя постоянного внимания. Они скучные от использования, сокращение повреждений с течением времени, требуя заточки или изменений стойки (края и наконечник независимо). Оружие имеет счетчик долговечности; Когда они сломаны, они могут быть отремонтированы на наковальнике или расплавлены для крафта.
Кузница - это значительное инновация. Вместо того, чтобы найти оружие, вы создаете его. Вы выбираете шаблон, модифицируете его (длина, форма, материал), затрагивая статистику (диапазон, срезая/пронзительный, вес, выносливость). Вы даже называете свое творение.
Это не конец; Вы физически выставляете оружие через мини -игру, формируя линию с ударами молотка. Перегрузка ослабляет оружие. Звездный рейтинг отражает ваш навык, влияя на частоту ремонта.

Концепция кузницы превосходна, способствуя привязанности к созданному оружию. Однако мини -игра в настоящее время тупое, не имея четкой связи между забастовками и результатами. Уточнение необходимо.
Игра подчеркивает эту связь с оружием через свою систему смерти: после смерти вы теряете свое оборудованное оружие. Оружие остается в мире, требуя поиска.
Это контрастирует с механикой Lost Souls Souls; Созданное оружие имеет уникальную ценность. Оружие остается навсегда, создавая убедительный вызов восстановления.
Влияние Mercurysteam (темные души, Бог войны , лезвие тьмы ) очевидны, но лезвия огня выходит за рамки простой имитации. Это переосмысление, создавая уникальную идентичность. Хотя остаются опасения по поводу способности мира поддерживать 60-70-часовую кампанию и боевые разнообразии, создание оружия и глубина боя делают его интригующим. На рынке, насыщенном сложными играми, Blades of Fire предлагает захватывающее предложение.
