Дом Новости Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Автор : Stella Mar 16,2025

Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam бросило вызов первоначальным ожиданиям. Первоначально напоминает их серию Castlevania: Lords of Shadow , модернизированную с богом войны , она быстро раскрыла душевные механики, приоритетные статистики оружия над листами характера. В конечном счете, это ни простой клон, ни простая смесь; Это уникальный синтез.

Визуально повторяя темную фантазию Бога войны , тяжелую бою и перспективу в тесной камере, лезвия огня добавляет свой собственный поворот. Часы работы включают исследование карты, наполненной сокровищами, которой помогает молодой компаньон, который помогает с головоломками. Встречаясь с дикой женщиной, проживающей в доме на вершине гигантского существа, еще больше усиливает это знакомое, но явное чувство. Влияние FromSoftware неоспоримо, с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, восстанавливающей здоровье и возрождающих врагов, добавляя слой вызова души.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Этот знакомый фундамент многослойный с уникальной фантазийной эстетикой 1980 -х годов. Мир ощущается как дом для Конана варвара вместе с странными существами, напоминающими лабиринт . Повествование, сосредоточенное на злой королеве, превращая сталь на камень, и квесами кузнеца Арана де Лира победить ее, чувствует себя несколько общим, повторяя более простое повествование эпохи Xbox 360.

Тем не менее, истинная сила лезвий огня заключается в ее механике. Бой использует направленные атаки, назначая каждую кнопку лица определенный удар (голова, туловище, слева или справа). Чтение вражеских позиций имеет решающее значение для использования слабостей; Солдат, защищающий их лицо, может быть уязвим для низкого удара. Воздействие является интуитивным, с удовлетворительно кровавыми результатами.

Эта система сияет в встречах с боссами. The demo's first boss, a troll, required dismemberment to fully defeat. Разрубленная конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя стратегическому отключению. Еще более поразительно: вы можете удалить лицо тролля, оставив его дезориентированным до регенерации.

Управление оружием является центральным. Выносливость не регенерирует автоматически; Это требует ручного пополнения, удерживая кнопку блока. Бойт сохраняет душевный баланс риска/вознаграждения, хотя наказание не так серьезно. Система направленной атаки, однако, требует другой схемы управления, перемещая блокирование левого триггера.

Когда -то привык к этому, уникальные элементы игры сияют. Оружие может похвастаться различными позициями (сокращение или толчок), требуя стратегического выбора, основанного на типе врага. Система оружия повышает ущерб.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя постоянного внимания. Они скучные от использования, сокращение повреждений с течением времени, требуя заточки или изменений стойки (края и наконечник независимо). Оружие имеет счетчик долговечности; Когда они сломаны, они могут быть отремонтированы на наковальнике или расплавлены для крафта.

Кузница - это значительное инновация. Вместо того, чтобы найти оружие, вы создаете его. Вы выбираете шаблон, модифицируете его (длина, форма, материал), затрагивая статистику (диапазон, срезая/пронзительный, вес, выносливость). Вы даже называете свое творение.

Это не конец; Вы физически выставляете оружие через мини -игру, формируя линию с ударами молотка. Перегрузка ослабляет оружие. Звездный рейтинг отражает ваш навык, влияя на частоту ремонта.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Концепция кузницы превосходна, способствуя привязанности к созданному оружию. Однако мини -игра в настоящее время тупое, не имея четкой связи между забастовками и результатами. Уточнение необходимо.

Игра подчеркивает эту связь с оружием через свою систему смерти: после смерти вы теряете свое оборудованное оружие. Оружие остается в мире, требуя поиска.

Какая лучшая современная игра в ближнем бою? -------------------------------------------

Это контрастирует с механикой Lost Souls Souls; Созданное оружие имеет уникальную ценность. Оружие остается навсегда, создавая убедительный вызов восстановления.

Влияние Mercurysteam (темные души, Бог войны , лезвие тьмы ) очевидны, но лезвия огня выходит за рамки простой имитации. Это переосмысление, создавая уникальную идентичность. Хотя остаются опасения по поводу способности мира поддерживать 60-70-часовую кампанию и боевые разнообразии, создание оружия и глубина боя делают его интригующим. На рынке, насыщенном сложными играми, Blades of Fire предлагает захватывающее предложение.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Последние статьи
  • "Jetpack Joyride Racing: Новый побочный эффект Halfbrick попадает на трек"

    ​ Волнение строится как * JetPack Joyride Racing * Gearing для своего мобильного дебюта в июне этого года. Разработанная Halfbrick Studios, игра привносит свежий поворот в любимую * Jetpack Joyride * Вселенную, смешивая быстро развивающиеся гонки карты с фирменными фанатами очарования, полюбили. Закрытая бета

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Dragonwilds Roadmap раскрыла после раннего доступа удивление

    ​ RuneScape: Dragonwilds застал игровой мир врасплох с помощью раннего запуска доступа, прибыв всего через несколько недель после своего первоначального официального тизера. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом неожиданном выпуске и о том, что игроки могут предвидеть на этапе раннего доступа. Runescape: Dragonwilds Ранний доступ

    by Jack Jul 09,2025