Ang aking mga hands-on na oras sa mga blades ng apoy ng Mercurysteam ay sumangguni sa paunang mga inaasahan. Sa una ay nakapagpapaalaala sa kanilang Castlevania: Series ng Lords of Shadow , na moderno na may isang diyos ng digmaan , mabilis itong inihayag ang mga mekanikong tulad ng kaluluwa, na pinauna ang mga istatistika ng armas sa mga sheet ng character. Sa huli, hindi ito isang simpleng clone o isang tuwid na timpla; Ito ay isang natatanging synthesis.
Habang biswal na sumasalamin sa madilim na pantasya ng Diyos ng Digmaan , mabibigat na labanan, at pananaw ng malapit na camera, ang mga blades ng apoy ay nagdaragdag ng sariling twist. Nagtatampok ang mga oras ng pagbubukas ng paggalugad ng isang mapa na puno ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumutulong sa mga puzzle. Nakakatagpo ng isang ligaw na babae na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang na karagdagang nagpapabuti sa pamilyar na ito ngunit natatanging pakiramdam. Ang impluwensya ng mula saSoftware ay hindi maikakaila, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng kalusugan at mga kaaway na huminga, pagdaragdag ng isang layer ng hamon na tulad ng kaluluwa.

Ang pamilyar na pundasyong ito ay nakalagay sa isang natatanging aesthetic ng pantasya ng 1980s. Ang mundo ay naramdaman tulad ng isang tahanan para sa Conan ang barbarian sa tabi ng mga kakaibang nilalang na nakapagpapaalaala sa Labyrinth . Ang salaysay, na nakasentro sa isang masamang reyna na nagiging bakal sa bato at ang panday na demigod na si Aran de Lira na talunin siya, naramdaman na medyo generic, na sumasalamin sa mas simpleng pagkukuwento ng Xbox 360 na panahon.
Gayunpaman, ang tunay na lakas ng Blades of Fire ay nakasalalay sa mga mekanika nito. Ang labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon, pagtatalaga ng bawat pindutan ng mukha ng isang tukoy na welga (ulo, katawan ng tao, kaliwa, o kanan). Ang pagbabasa ng mga posisyon ng kaaway ay mahalaga para sa pagsasamantala sa mga kahinaan; Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring mahina laban sa isang mababang welga. Ang epekto ay visceral, na may kasiya -siyang mga resulta ng gory.
Ang sistemang ito ay kumikinang sa mga nakatagpo ng boss. Ang unang boss ng demo, isang troll, ay nangangailangan ng dismemberment upang ganap na talunin. Ang limbong ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa strategic na hindi pagpapagana. Kahit na mas kapansin -pansin: Maaari mong alisin ang mukha ng troll, naiwan itong disorient hanggang sa pagbabagong -buhay.
Ang pamamahala ng armas ay sentral. Ang Stamina ay hindi muling nagbabagong -buhay; Nangangailangan ito ng manu -manong muling pagdadagdag sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Ang labanan ay nagpapanatili ng isang balanse sa panganib/gantimpala ng kaluluwa, kahit na ang parusa ay hindi malubha. Ang sistema ng pag -atake ng direksyon, gayunpaman, ay nangangailangan ng ibang scheme ng kontrol, pag -repose ng pag -block sa kaliwang trigger.
Kapag nasanay na ito, ang mga natatanging elemento ng laro ay lumiwanag. Ipinagmamalaki ng mga sandata ang iba't ibang mga posisyon (slashing o thrusting), na hinihingi ang mga madiskarteng pagpipilian batay sa uri ng kaaway. Ang sistema ng armas ay nagpataas ng pinsala sa pakikitungo.
Mga Blades ng Fire Screenshot






Ang mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy , na nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol nang ginagamit, binabawasan ang pinsala sa paglipas ng panahon, nangangailangan ng mga pagbabago sa patalas o tindig (gilid at tip na magsuot nang nakapag -iisa). Ang mga armas ay may isang tibay ng metro; Kapag nasira, maaari silang ayusin sa mga anvil o natunaw para sa paggawa ng crafting.
Ang forge ay isang makabuluhang pagbabago. Sa halip na maghanap ng mga armas, nilikha mo ang mga ito. Pumili ka ng isang template, baguhin ito (haba, hugis, materyal), nakakaapekto sa mga istatistika (saklaw, pagbagsak/pagbubutas, timbang, tibay). Pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.
Hindi ito ang wakas; Pisikal na hinuhubaran mo ang sandata sa pamamagitan ng isang minigame, na humuhubog ng isang linya na may mga welga ng martilyo. Ang overworking ay nagpapahina sa sandata. Ang isang rating ng bituin ay sumasalamin sa iyong kasanayan, na nakakaimpluwensya sa dalas ng pag -aayos.

Ang konsepto ng Forge ay mahusay, pag -aalaga ng kalakip sa mga likhang armas. Ang minigame, gayunpaman, ay kasalukuyang nakakakuha, kulang ng isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at mga resulta. Kailangan ang pagpipino.
Binibigyang diin ng laro ang bono ng sandata na ito sa pamamagitan ng sistema ng kamatayan nito: Sa kamatayan, nawala mo ang iyong kagamitan sa sandata. Ang mga sandata ay nananatili sa mundo, na nangangailangan ng pagkuha.
Ito ay kaibahan sa mekaniko ng Nawawalang Kaluluwa ng Kaluluwa; Ang isang crafted na armas ay may hawak na isang natatanging halaga. Ang mga sandata ay nananatiling permanente, na lumilikha ng isang nakakahimok na hamon sa pagbawi.
Ang mga impluwensya ng Mercurysteam (madilim na kaluluwa, Diyos ng digmaan , talim ng kadiliman ) ay maliwanag, ngunit ang mga blades ng apoy ay lumilipas ng simpleng imitasyon. Ito ay isang muling pag -iinterpretasyon, na lumilikha ng isang natatanging pagkakakilanlan. Habang ang mga alalahanin ay nananatiling tungkol sa kakayahan ng mundo na suportahan ang isang 60-70 oras na kampanya at labanan ang iba't-ibang, ang paggawa ng armas at lalim ng labanan ay nakakaintriga. Sa isang merkado na puspos ng mga kumplikadong laro, ang Blades of Fire ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang panukala.
