বুধবারের ব্লেডগুলির সাথে আমার হাতের সময়টি প্রাথমিক প্রত্যাশাগুলিকে অস্বীকার করে। প্রাথমিকভাবে তাদের ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো সিরিজের স্মরণ করিয়ে দেয়, এটি যুদ্ধের শিনের সাথে আধুনিকীকরণ করা, এটি দ্রুত আত্মার মতো মেকানিক্সকে প্রকাশ করেছিল, চরিত্রের শীটগুলির চেয়ে অস্ত্রের পরিসংখ্যানকে অগ্রাধিকার দেয়। শেষ পর্যন্ত, এটি কোনও সাধারণ ক্লোন বা সোজা মিশ্রণ নয়; এটি একটি অনন্য সংশ্লেষণ।
দৃশ্যত যুদ্ধের অন্ধকার কল্পনা, ভারী লড়াই এবং ঘনিষ্ঠ-ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিধ্বনিত করার সময়, আগুনের ব্লেডগুলি তার নিজস্ব মোড় যুক্ত করে। খোলার সময়গুলি একটি ধন-ভরা মানচিত্রের অনুসন্ধান বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এক তরুণ সহচর দ্বারা সহায়তা করে যিনি ধাঁধা দিয়ে সহায়তা করেন। দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বসবাসকারী একটি বন্য মহিলার মুখোমুখি হওয়া এই পরিচিত তবে স্বতন্ত্র অনুভূতিটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। ফ্রমসফটওয়্যারের প্রভাব অনস্বীকার্য, অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি স্বাস্থ্য এবং শ্বাসকষ্ট শত্রুদের পুনরুদ্ধার করে, আত্মার মতো চ্যালেঞ্জের একটি স্তর যুক্ত করে।

এই পরিচিত ভিত্তিটি 1980 এর দশকের ফ্যান্টাসি নান্দনিকতার সাথে স্তরযুক্ত। পৃথিবী ল্যাবরেথের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো উদ্ভট প্রাণীগুলির পাশাপাশি কনান দ্য বার্বারিয়ান এর জন্য একটি বাড়ির মতো অনুভব করে। এভিল কুইন স্টিলকে পাথরের দিকে ঘুরিয়ে দেওয়া এবং কামার ডেমিগড অরণ দে লিরার অনুসন্ধানকে তাকে পরাস্ত করার জন্য কেন্দ্রিক আখ্যানটি কিছুটা জেনেরিক বোধ করে, এক্সবক্স 360 যুগের সহজ গল্পের প্রতিধ্বনি করে।
যাইহোক, ফায়ার এর সত্যিকারের শক্তি এর যান্ত্রিকগুলিতে রয়েছে। যুদ্ধ প্রতিটি মুখের বোতামকে একটি নির্দিষ্ট ধর্মঘট (মাথা, ধড়, বাম, বা ডান) বরাদ্দ করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলি ব্যবহার করে। দুর্বলতাগুলি কাজে লাগানোর জন্য শত্রু অবস্থানগুলি পড়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ; তাদের মুখ ield ালানো একজন সৈনিকই কম ধর্মঘটের পক্ষে ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে উদ্বেগজনক ফলাফল সহ ভিসারাল।
এই সিস্টেমটি বসের এনকাউন্টারগুলিতে জ্বলজ্বল করে। ডেমোর প্রথম বস, একটি ট্রল, পুরোপুরি পরাজয়ের জন্য ভেঙে ফেলার প্রয়োজন। বিচ্ছিন্ন অঙ্গটি আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে, কৌশলগত অক্ষম করার অনুমতি দেয়। আরও বেশি আকর্ষণীয়: আপনি ট্রোলের মুখটি সরিয়ে ফেলতে পারেন, এটি পুনর্জন্ম না হওয়া পর্যন্ত বিরক্তিকর রেখে।
অস্ত্র পরিচালনা কেন্দ্রীয়। স্ট্যামিনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মায় না; এটি ব্লক বোতামটি ধরে ম্যানুয়াল পুনরায় পরিশোধের প্রয়োজন। যুদ্ধ একটি আত্মার মতো ঝুঁকি/পুরষ্কারের ভারসাম্য বজায় রাখে, যদিও শাস্তি ততটা তীব্র নয়। দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমটি অবশ্য একটি পৃথক নিয়ন্ত্রণ স্কিমের প্রয়োজন, বাম ট্রিগারটিতে ব্লক করা পুনরায় স্থাপন করে।
একবার এটির অভ্যস্ত হয়ে গেলে গেমের অনন্য উপাদানগুলি জ্বলজ্বল করে। শত্রু ধরণের উপর ভিত্তি করে কৌশলগত পছন্দগুলির দাবিতে অস্ত্রগুলি বিভিন্ন অবস্থান (স্ল্যাশিং বা থ্রাস্টিং) গর্ব করে। অস্ত্র ব্যবস্থা ক্ষতি লেনদেনকে উন্নত করে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড






অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির কেন্দ্রীয়, ধ্রুবক মনোযোগের প্রয়োজন। এগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করা, তীক্ষ্ণকরণ বা স্ট্যান্ড পরিবর্তনগুলির প্রয়োজন (প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে)। অস্ত্রগুলির একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে; যখন ভাঙা হয়, সেগুলি অ্যাভিলগুলিতে মেরামত করা যায় বা কারুকাজের জন্য গলে যায়।
ফোরজ একটি উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন। অস্ত্র সন্ধানের পরিবর্তে, আপনি সেগুলি তৈরি করেন। আপনি একটি টেম্পলেট চয়ন করুন, এটি পরিবর্তন করুন (দৈর্ঘ্য, আকার, উপাদান), পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে (পরিসীমা, স্ল্যাশিং/ছিদ্র, ওজন, স্ট্যামিনা)। এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও দিন।
এটি শেষ নয়; আপনি হাতুড়ি স্ট্রাইকগুলির সাথে একটি লাইন তৈরি করে একটি মিনিগেমের মাধ্যমে শারীরিকভাবে অস্ত্রটি তৈরি করেন। অতিরিক্ত কাজ অস্ত্র দুর্বল করে। একটি তারা রেটিং আপনার দক্ষতা প্রতিফলিত করে, মেরামতের ফ্রিকোয়েন্সি প্রভাবিত করে।

ফোরজের ধারণাটি দুর্দান্ত, কারুকাজ করা অস্ত্রগুলির সাথে সংযুক্তি বাড়িয়ে তোলে। মিনিগেমটি বর্তমানে অবসন্ন, স্ট্রাইক এবং ফলাফলের মধ্যে একটি স্পষ্ট সংযোগের অভাব রয়েছে। পরিমার্জন প্রয়োজন।
গেমটি তার মৃত্যু ব্যবস্থার মাধ্যমে এই অস্ত্র-প্লেয়ার বন্ডকে জোর দেয়: মৃত্যুর পরে, আপনি আপনার সজ্জিত অস্ত্রটি হারাবেন। অস্ত্রগুলি বিশ্বে থেকে যায়, পুনরুদ্ধারের প্রয়োজন।
এটি আত্মার হারিয়ে যাওয়া আত্মার মেকানিকের সাথে বিপরীত; একটি কারুকৃত অস্ত্র একটি অনন্য মান ধারণ করে। একটি বাধ্যতামূলক পুনরুদ্ধার চ্যালেঞ্জ তৈরি করে অস্ত্রগুলি স্থায়ীভাবে থাকে।
বুধেরস্টিমের প্রভাবগুলি (ডার্ক সোলস, যুদ্ধের God শ্বর , অন্ধকারের ব্লেড ) স্পষ্ট, তবে আগুনের ব্লেডগুলি সাধারণ অনুকরণকে ছাড়িয়ে যায়। এটি একটি পুনরায় ব্যাখ্যা, একটি অনন্য পরিচয় তৈরি করে। যদিও 60০-70০ ঘন্টা প্রচার এবং যুদ্ধের বিভিন্নতা সমর্থন করার জন্য বিশ্বের দক্ষতা সম্পর্কে উদ্বেগ রয়ে গেছে, অস্ত্র কারুকাজ করা এবং লড়াইয়ের গভীরতা এটিকে আকর্ষণীয় করে তুলেছে। জটিল গেমস দ্বারা পরিপূর্ণ একটি বাজারে, ব্লেড অফ ফায়ার একটি আকর্ষণীয় প্রস্তাব দেয়।
