Thời gian thực hành của tôi với các lưỡi lửa của Mercurysteam đã bất chấp những kỳ vọng ban đầu. Ban đầu gợi nhớ đến Castlevania của họ: Sê -ri Lords of Shadow , được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh , nó nhanh chóng tiết lộ cơ học giống như linh hồn, ưu tiên các số liệu thống kê vũ khí hơn bảng tính cách. Cuối cùng, nó không phải là một bản sao đơn giản cũng không phải là sự pha trộn đơn giản; Đó là một tổng hợp độc đáo.
Trong khi trực quan vang vọng về sự tưởng tượng đen tối của Thiên Chúa chiến tranh , chiến đấu nặng nề và quan điểm của camera gần gũi, Blades of Fire sẽ thêm sự thay đổi của riêng nó. Giờ mở cửa có sự khám phá của một bản đồ đầy kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ các câu đố. Gặp một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ tiếp tục tăng cường cảm giác quen thuộc nhưng khác biệt này. Ảnh hưởng của FromSoftware là không thể phủ nhận, với các trạm kiểm soát hình AVIL phục hồi sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, thêm một lớp thách thức giống như linh hồn.

Nền tảng quen thuộc này được xếp lớp với một thẩm mỹ giả tưởng độc đáo của thập niên 1980. Thế giới cảm thấy như một ngôi nhà cho Conan, người man rợ cùng với những sinh vật kỳ quái gợi nhớ đến mê cung . Câu chuyện kể, tập trung vào một nữ hoàng độc ác biến thép thành Stone và Thợ rèn Demigod Aran de Lira để đánh bại cô, cảm thấy hơi chung chung, lặp lại cách kể chuyện đơn giản hơn của thời đại Xbox 360.
Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm ở cơ học của nó. Chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng, gán cho mỗi nút mặt một cuộc tấn công cụ thể (đầu, thân, trái hoặc phải). Đọc lập trường của kẻ thù là rất quan trọng để khai thác điểm yếu; Một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể dễ bị tấn công thấp. Tác động là nội tạng, với kết quả đẫm máu thỏa mãn.
Hệ thống này tỏa sáng trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ. Ông chủ đầu tiên của bản demo, một troll, yêu cầu thất bại để đánh bại hoàn toàn. Các chi bị cắt đứt phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép vô hiệu hóa chiến lược. Thậm chí nổi bật hơn: bạn có thể loại bỏ khuôn mặt của troll, khiến nó mất phương hướng cho đến khi tái sinh.
Quản lý vũ khí là trung tâm. Stamina không tự động tái tạo; Nó yêu cầu bổ sung thủ công bằng cách giữ nút khối. Chiến đấu giữ lại một rủi ro/sự cân bằng phần thưởng như linh hồn, mặc dù hình phạt không nghiêm trọng. Tuy nhiên, hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một sơ đồ điều khiển khác nhau, chặn định vị lại thành kích hoạt bên trái.
Sau khi quen với điều này, các yếu tố độc đáo của trò chơi tỏa sáng. Vũ khí tự hào về lập trường khác nhau (chém hoặc đẩy), đòi hỏi các lựa chọn chiến lược dựa trên loại kẻ thù. Hệ thống vũ khí nâng cao thiệt hại đối phó.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình






Vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa , đòi hỏi sự chú ý liên tục. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi phải làm sắc nét hoặc thay đổi lập trường (cạnh và đầu không độc lập). Vũ khí có đồng hồ đo độ bền; Khi bị hỏng, chúng có thể được sửa chữa tại đe hoặc tan chảy để chế tạo.
Forge là một sự đổi mới đáng kể. Thay vì tìm kiếm vũ khí, bạn tạo ra chúng. Bạn chọn một mẫu, sửa đổi nó (chiều dài, hình dạng, vật liệu), ảnh hưởng đến các số liệu thống kê (phạm vi, chém/xỏ khuyên, trọng lượng, sức chịu đựng). Bạn thậm chí còn đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.
Đây không phải là kết thúc; Bạn về mặt vật lý rèn vũ khí thông qua một minigame, định hình một dòng với các cuộc tấn công búa. Làm việc quá sức làm suy yếu vũ khí. Một đánh giá ngôi sao phản ánh kỹ năng của bạn, ảnh hưởng đến tần suất sửa chữa.

Khái niệm của Forge là tuyệt vời, thúc đẩy sự gắn bó với vũ khí chế tạo. Tuy nhiên, minigame hiện đang bị che khuất, thiếu kết nối rõ ràng giữa các cuộc đình công và kết quả. Sàng lọc là cần thiết.
Trò chơi nhấn mạnh trái phiếu chơi vũ khí này thông qua hệ thống tử vong của nó: khi chết, bạn mất vũ khí được trang bị. Vũ khí vẫn còn trên thế giới, đòi hỏi phải thu hồi.
Điều này tương phản với cơ chế tâm hồn bị mất của linh hồn; Một vũ khí thủ công giữ một giá trị duy nhất. Vũ khí vẫn vĩnh viễn, tạo ra một thách thức phục hồi hấp dẫn.
Những ảnh hưởng của Mercurysteam (Dark Souls, God of War , Blade of Darkness ) là rõ ràng, nhưng Blades of Fire vượt qua sự bắt chước đơn giản. Đó là một diễn giải lại, tạo ra một danh tính duy nhất. Mặc dù những lo ngại vẫn còn về khả năng của thế giới để hỗ trợ chiến dịch 60-70 giờ và chiến đấu, nhưng chế tạo vũ khí và chiều sâu chiến đấu khiến nó trở nên hấp dẫn. Trong một thị trường bão hòa bởi các trò chơi phức tạp, Blades of Fire cung cấp một đề xuất hấp dẫn.
