소식 불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

작가 : Stella Mar 16,2025

Mercurysteam의 화재 블레이드 와의 실습 시간은 초기 기대치를 무시했습니다. 처음에는 성 전쟁의 신 으로 현대화 된 그들의 Castlevania : Shadow Series의 Lords of Shadow 시리즈를 연상 시켰으며, 영혼과 같은 역학을 빠르게 드러내면서 무기 통계를 캐릭터 시트보다 우선시했습니다. 궁극적으로, 그것은 단순한 클론이나 간단한 혼합이 아닙니다. 독특한 합성입니다.

시각적으로 전쟁 의 어두운 판타지, 무거운 전투 및 근접 카메라 관점을 시각적으로 반향하는 동안 불의 블레이드는 자신의 비틀기를 더합니다. 오프닝 시간에는 퍼즐을 돕는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물로 가득 찬지도를 탐색합니다. 거대한 생물 위에 집에 거주하는 야생 여성을 만나면이 친숙하지만 뚜렷한 느낌을 더욱 향상시킵니다. Fromsoftware의 영향은 부인할 수 없으며, 모루 모양의 체크 포인트가 건강과 적을 회복하여 영혼 같은 도전을 추가합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 친숙한 기초는 독특한 1980 년대 판타지 미학으로 겹쳐져 있습니다. 세계는 미로를 연상시키는 기괴한 생물과 함께 코난 바바리안의 집처럼 느껴집니다. 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕을 중심으로 한 이야기는 대장장이 데미 고드 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 물리 치려는 퀘스트를 통해 Xbox 360 시대의 더 간단한 스토리 텔링을 반향하며 다소 일반적인 느낌이 듭니다.

그러나 불의 진정한 강도는 역학에 있습니다. 전투는 방향성 공격을 사용하여 각 얼굴 버튼을 특정 스트라이크 (머리, 몸통, 왼쪽 또는 오른쪽)에 할당합니다. 적의 입장을 읽는 것은 약점을 악용하는 데 중요합니다. 얼굴을 보호하는 군인은 낮은 파업에 취약 할 수 있습니다. 그 영향은 내장적이며, 만족스럽게 끔찍한 결과입니다.

이 시스템은 보스 만남에서 빛납니다. 데모의 첫 번째 보스 인 트롤은 완전히 패배하기 위해 해체가 필요했습니다. 절단 된 사지는 공격 각도에 따라 전략적 비활성화를 가능하게합니다. 더욱 눈에 띄는 : 트롤의 얼굴을 제거하여 재생 될 때까지 혼란 스러울 수 있습니다.

무기 관리는 중심입니다. 체력은 자동으로 재생되지 않습니다. 블록 버튼을 누르면 수동 보충이 필요합니다. 전투는 벌이 심각하지는 않지만 영혼과 같은 위험/보상 균형을 유지합니다. 그러나 방향성 공격 시스템은 다른 제어 체계가 필요하며, 차단을 왼쪽 트리거로 재배치합니다.

일단 이것에 익숙해지면 게임의 독특한 요소가 빛납니다. 무기는 다른 입장 (슬래시 또는 추력)을 자랑하며 적의 유형에 따라 전략적 선택을 요구합니다. 무기 시스템은 손상 거래를 상승시킵니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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무기는 불의 칼날의 중심이므로 지속적인주의가 필요합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 선명도 또는 자세 변화가 필요합니다 (가장자리와 팁은 독립적으로 마모). 무기는 내구성 측정기를 가지고 있습니다. 부러지면 앤빌에서 수리하거나 제작을 위해 녹을 수 있습니다.

Forge는 중요한 혁신입니다. 무기를 찾는 대신, 당신은 그들을 만듭니다. 템플릿을 선택하고 (길이, 모양, 재료) 수정, 통계 (범위, 슬래시/피어싱, 체중, 체력)에 영향을 미칩니다. 당신은 심지어 창조물의 이름을 지정합니다.

이것이 끝이 아닙니다. 당신은 망치가 타격을 입은 선을 형성하여 미니 게임을 통해 무기를 물리적으로 위조합니다. 과로하면 무기가 약해집니다. 별 등급은 수리 빈도에 영향을 미치는 기술을 반영합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge의 개념은 우수하며 제작 된 무기에 대한 애착을 촉진합니다. 그러나 미니 게임은 현재 파업과 결과 사이의 명확한 연결이 부족하고 있습니다. 개선이 필요합니다.

이 게임은 사망 시스템을 통해이 무기 플레이어 채권을 강조합니다. 죽음에 따라 장비 무기를 잃습니다. 무기는 세상에 남아 있으며 검색이 필요합니다.

최고의 현대 근접 액션 게임은 무엇입니까? -----------------------------------------------

이것은 영혼의 잃어버린 영혼 정비사와 대조됩니다. 제작 된 무기는 독특한 가치를 가지고 있습니다. 무기는 영구적으로 유지되어 강력한 회복 도전을 만듭니다.

Mercurysteam의 영향 (Dark Souls, God of War , Blade of Darkness )은 분명하지만 불의 날은 단순한 모방을 초월합니다. 그것은 재 해석으로 고유 한 정체성을 만듭니다. 60-70 시간 캠페인을 지원하고 다양성을 전투하는 능력에 대한 우려는 여전히 남아 있지만 무기 공예와 전투 깊이로 인해 흥미 롭습니다. 복잡한 게임으로 포화 된 시장에서 Blades of Fire는 매혹적인 제안을 제공합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
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