我在水星的射击刀片上动手的时间违背了最初的期望。最初让人想起他们的《恶魔城:影子之王》系列,以战神光泽现代化,很快揭示了灵魂般的机制,将武器统计数据优先于角色表。最终,这既不是简单的克隆,也不是简单的混合物。这是一个独特的综合。
在视觉上回应战神的黑暗幻想,重型战斗和近距离摄像机的视角时,火刀片增加了自己的扭曲。开放时间的探索探索了一张宝藏的地图,并在一个有助于拼图的年轻同伴的帮助下。遇到一个居住在一个巨大生物的房子里的野女人进一步增强了这种熟悉但独特的感觉。源自软件的影响是不可否认的,弧形的检查站恢复了健康和复兴的敌人,并增加了一层灵魂般的挑战。

这个熟悉的基础是独特的1980年代幻想美学。世界感觉就像是野蛮人柯南的家,让人想起迷宫。这种叙述集中在一个邪恶的皇后,将钢铁变成石头和铁匠Demigod Aran de Lira击败她的追求,感觉有些通用,回应了Xbox 360时代的简单故事讲述。
但是,火的叶片的真实力量在于其机制。战斗利用方向攻击,为每个面部按钮分配特定的罢工(头部,躯干,左或右)。阅读敌方立场对于利用弱点至关重要。遮住脸部的士兵很容易受到低罢工的攻击。影响是内脏的,结果令人满意。
该系统在老板遇到中闪耀。演示的第一位老板是一个巨魔,要求肢解完全击败。切断的肢体取决于您的攻击角度,从而允许战略性残疾。更加惊人的是:您可以去除巨魔的脸,使其迷失方向直至再生。
武器管理是中心的。耐力不会自动再生;它需要通过持有块按钮来手动补充。战斗保留了灵魂般的风险/回报平衡,尽管惩罚并不那么严重。但是,定向攻击系统需要一个不同的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器。
一旦习惯了这一点,游戏的独特元素就会闪耀。武器拥有不同的立场(削减或推力),要求基于敌人类型的战略选择。武器系统提高了损害交易。
消防屏幕截图






武器是火刀片的核心,需要不断注意。它们随着时间的流逝而减少损害,需要变尖或改变立场(边缘和尖端独立磨损)。武器具有耐久性计;当破裂时,可以在砧上修理或融化以制作。
锻造是一项重大创新。您没有找到武器,而是创建它们。您选择一个模板,对其进行修改(长度,形状,材料),影响统计数据(范围,削减/穿刺,重量,耐力)。您甚至命名您的创作。
这不是终点;您可以通过迷你游戏物理锻造武器,并用锤子击球构成一条线。过度劳累削弱了武器。星评级反映了您的技能,影响了维修频率。

Forge的概念非常出色,可以促进制作武器的依恋。但是,迷你游戏目前是钝的,在罢工和结果之间缺乏明显的联系。需要改进。
该游戏通过其死亡系统强调了这种武器玩家的纽带:死亡后,您将失去装备的武器。武器保留在世界上,需要检索。
这与灵魂失去的灵魂机械师形成鲜明对比。制作的武器具有独特的价值。武器永久保留,引起了令人信服的恢复挑战。
水星的影响(黑暗的灵魂,战神,黑暗之刃)显而易见,但火的刀片超越了简单的模仿。这是一个重新解释,创建了一个唯一的身份。尽管对世界支持60-70小时的战役和战斗多样性的能力仍然令人担忧,但武器的制作和战斗深度使其引人入胜。在复杂游戏饱和的市场中,大火提供了一个引人入胜的主张。
