Mi tiempo práctico con las cuchillas de fuego de MercurySteam desafió las expectativas iniciales. Inicialmente, recuerda su serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizada con un brillo de Dios de la guerra , rápidamente reveló la mecánica de las almas, priorizando las estadísticas de armas sobre las hojas de personajes. En última instancia, no es un clon simple ni una mezcla directa; Es una síntesis única.
Mientras se hace eco visualmente de la fantasía oscura de Dios de la guerra , el combate pesado y la perspectiva de la cámara cerrada, las cuchillas de fuego agrega su propio giro. Los horarios de apertura cuentan con la exploración de un mapa lleno de tesoros, ayudado por un joven compañero que ayuda con rompecabezas. Encontrar una mujer salvaje que reside en una casa sobre una criatura gigante mejora aún más esta sensación familiar pero distinta. La influencia del software es innegable, con puntos de control en forma de yunque que restauran la salud y la reaparición de enemigos, agregando una capa de desafío de almas.

Esta base familiar está en capas con una estética única de fantasía de los años ochenta. El mundo se siente como un hogar para Conan the Barbarian junto con extrañas criaturas que recuerdan a Labyrinth . La narración, centrada en una reina malvada que convierte el acero en Stone y la búsqueda de la herrería Aran de Lira para derrotarla, se siente algo genérica, haciéndose eco de la narración más simple de la era de Xbox 360.
Sin embargo, la verdadera fuerza de Blades of Fire se encuentra en su mecánica. El combate utiliza ataques direccionales, asignando a cada botón de cara un ataque específico (cabeza, torso, izquierda o derecha). Leer posturas enemigas es crucial para explotar las debilidades; Un soldado que protege su rostro puede ser vulnerable a un golpe bajo. El impacto es visceral, con resultados satisfactoriamente sangrientos.
Este sistema brilla en los encuentros de jefes. El primer jefe de la demostración, un troll, requirió desmembramiento para derrotar completamente. La extremidad separada depende de su ángulo de ataque, permitiendo la discapacidad estratégica. Aún más sorprendente: puede eliminar la cara del troll, dejándolo desorientado hasta la regeneración.
La gestión de armas es central. La resistencia no se regenere automáticamente; Requiere reposición manual manteniendo el botón de bloque. El combate conserva un equilibrio de riesgo/recompensa de almas, aunque el castigo no es tan severo. Sin embargo, el sistema de ataque direccional requiere un esquema de control diferente, reposicionando el bloqueo del gatillo izquierdo.
Una vez acostumbrado a esto, los elementos únicos del juego brillan. Las armas se jactan de diferentes posturas (recorte o empuje), exigiendo elecciones estratégicas basadas en el tipo de enemigo. El sistema de armas eleva el tráfico de daños.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego






Las armas son fundamentales para las cuchillas de fuego , que requieren atención constante. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, lo que requiere cambios de afilado o postura (desgaste de borde y punta de forma independiente). Las armas tienen un medidor de durabilidad; Cuando se rompen, se pueden reparar en yunques o derretirse para la elaboración.
La fragua es una innovación significativa. En lugar de encontrar armas, las creas. Usted elige una plantilla, la modifica (longitud, forma, material), que afectan las estadísticas (rango, corte/perforación, peso, resistencia). Incluso nombras tu creación.
Este no es el final; Forra físicamente el arma a través de un minijuego, dando forma a una línea con huelgas de martillo. El trabajo excesivo debilita el arma. Una calificación de estrellas refleja su habilidad, influyendo en la frecuencia de reparación.

El concepto de Forge es excelente, fomentando el apego a las armas elaboradas. Sin embargo, el minijuego es actualmente obtuso, sin una conexión clara entre las huelgas y los resultados. Se necesita refinamiento.
El juego enfatiza este vínculo con el jugador de armas a través de su sistema de muerte: sobre la muerte, pierdes tu arma equipada. Las armas permanecen en el mundo, lo que requiere recuperación.
Esto contrasta con la mecánica de almas perdidas de las almas; Un arma elaborada tiene un valor único. Las armas permanecen permanentemente, creando un desafío de recuperación convincente.
Las influencias de MercurySteam (Souls Dark, God of War , Blade of Darkness ) son aparentes, pero las cuchillas de fuego trascienden la simple imitación. Es una reinterpretación, creando una identidad única. Si bien quedan preocupaciones sobre la capacidad del mundo para apoyar una campaña de 60-70 horas y una variedad de combate, la elaboración de armas y la profundidad de combate lo hacen intrigante. En un mercado saturado de juegos complejos, Blades of Fire ofrece una propuesta fascinante.
