Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam desafiaram as expectativas iniciais. Inicialmente remanescente de sua série Castlevania: Senhores das Sombras , modernizada com um brilho de Deus de guerra , rapidamente revelou mecânica como almas, priorizando as estatísticas de armas sobre folhas de caráter. Por fim, não é um clone simples nem uma mistura direta; É uma síntese única.
Enquanto ecoando visualmente a fantasia sombria de God of War , o combate pesado e a perspectiva da câmera próxima, Blades of Fire acrescenta sua própria reviravolta. O horário de funcionamento apresenta a exploração de um mapa cheio de tesouros, auxiliado por um jovem companheiro que auxilia com quebra-cabeças. Encontrar uma mulher selvagem residindo em uma casa no topo de uma criatura gigante aprimora ainda mais essa sensação familiar e distinta. A influência do FromSoftware é inegável, com pontos de verificação em forma de bigorna restaurando a saúde e reaparecer inimigos, acrescentando uma camada de desafios como almas.

Esta base familiar é colocada em camadas com uma estética de fantasia única dos anos 80. O mundo parece um lar para Conan, o bárbaro, ao lado de criaturas bizarras que lembram o labirinto . A narrativa, centrada em uma rainha maligna que se transforma em aço em pedra e na busca de Demígio de Rismitismo Aran de Lira de derrotá -la, parece um tanto genérico, ecoando a narrativa mais simples da era Xbox 360.
No entanto, a verdadeira força de Blades of Fire está em sua mecânica. O combate utiliza ataques direcionais, atribuindo cada botão de face um ataque específico (cabeça, tronco, esquerda ou direita). A leitura de posições inimigas é crucial para explorar fraquezas; Um soldado protegendo seu rosto pode ser vulnerável a um ataque baixo. O impacto é visceral, com resultados satisfatoriamente sangrentos.
Este sistema brilha nos encontros de chefe. O primeiro chefe da demonstração, um troll, exigiu que o desmembramento derrotasse totalmente. O membro decepto depende do seu ângulo de ataque, permitindo incapacitante estratégico. Ainda mais impressionante: você pode remover o rosto do troll, deixando -o desorientado até a regeneração.
O gerenciamento de armas é central. A resistência não se regenera automaticamente; Requer reabastecimento manual segurando o botão Block. O combate mantém um equilíbrio de risco/recompensa como almas, embora a punição não seja tão severa. O sistema de ataque direcional, no entanto, requer um esquema de controle diferente, reposicionando o bloqueio para o gatilho esquerdo.
Uma vez acostumado a isso, os elementos únicos do jogo brilham. As armas possuem posições diferentes (cortando ou empurrando), exigindo escolhas estratégicas com base no tipo inimigo. O sistema de armas eleva os danos causados.
Blades of Fire Screenshots






As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção constante. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de alterações de afiação ou postura (arestas e desgaste da ponta de forma independente). As armas têm um medidor de durabilidade; Quando quebrados, eles podem ser reparados em bigornas ou derretidos para criar.
A forja é uma inovação significativa. Em vez de encontrar armas, você as cria. Você escolhe um modelo, modifica -o (comprimento, forma, material), afetando estatísticas (alcance, corte/piercing, peso, resistência). Você até nomeia sua criação.
Este não é o fim; Você forja fisicamente a arma através de um minijogo, moldando uma linha com ataques de martelo. O trabalho excessivo enfraquece a arma. Uma classificação em estrela reflete sua habilidade, influenciando a frequência de reparo.

O conceito da forja é excelente, promovendo o apego a armas criadas. O minijogo, no entanto, está atualmente obtuso, sem uma conexão clara entre greves e resultados. É necessário refinamento.
O jogo enfatiza esse vínculo de armas por meio de seu sistema de morte: após a morte, você perde sua arma equipada. As armas permanecem no mundo, exigindo recuperação.
Isso contrasta com o mecânico de almas perdidas das almas; Uma arma criada tem um valor único. As armas permanecem permanentemente, criando um desafio de recuperação atraente.
As influências do Mercurysteam (almas sombrias, Deus da guerra , Blade of Darkness ) são aparentes, mas lâminas de incêndio transcendem uma imitação simples. É uma reinterpretação, criando uma identidade única. Embora as preocupações continuem com a capacidade do mundo de apoiar uma campanha de 60 a 70 horas e variedade de combate, a criação de armas e a profundidade de combate o tornam intrigante. Em um mercado saturado por jogos complexos, Blades of Fire oferece uma proposta fascinante.
