Mijn hands-on tijd met MercurySteam's Blades of Fire tartte de eerste verwachtingen. Aanvankelijk denkend aan hun Castlevania: Lords of Shadow -serie, gemoderniseerd met een God of War Sheen, onthulde het snel zielsachtige mechanica, die prioriteit gaf aan wapenstatistieken boven karakterbladen. Uiteindelijk is het noch een eenvoudige kloon noch een eenvoudige mix; Het is een unieke synthese.
Terwijl hij visueel galmt van God van War 's Dark Fantasy, Heavy Combat en Close-Camera Perspective, voegt Blades of Fire zijn eigen wending toe. De openingstijden bevatten verkenning van een met schatten gevulde kaart, geholpen door een jonge metgezel die met puzzels helpt. Het tegenkomen van een wilde vrouw die in een huis woont bovenop een gigantisch wezen verbetert verder dit bekende maar verschillende gevoel. De invloed van fromsoftware valt niet te ontkennen, met aambeeldvormige checkpoints die de gezondheid en respawing-vijanden herstellen en een laag zielsachtige uitdaging toevoegen.

Deze bekende basis is gelaagd met een unieke fantasie -esthetiek uit de jaren 80. De wereld voelt als een thuis voor Conan the Barbarian naast bizarre wezens die doen denken aan Labyrinth . Het verhaal, gecentreerd op een boze koningin die staal wordt om te stalen en de smid -halfgod Aran de Lira's zoektocht om haar te verslaan, voelt enigszins generiek, wat de eenvoudigere verhalen vertellen van het Xbox 360 -tijdperk.
De ware kracht van Blades of Fire ligt echter in zijn mechanica. Gevecht maakt gebruik van richtingsaanvallen, het toewijzen van elke gezichtsknop een specifieke slag (kop, torso, links of rechts). Het lezen van vijandelijke standpunten is cruciaal voor het exploiteren van zwakke punten; Een soldaat die hun gezicht afschermt, kan kwetsbaar zijn voor een lage staking. De impact is visceraal, met bevredigende bloederige resultaten.
Dit systeem schijnt in Boss -ontmoetingen. De eerste baas van de demo, een trol, vereiste uiteenvallen om volledig te verslaan. De afname van het ledemaat hangt af van uw aanvalshoek, waardoor strategische invalidatie mogelijk is. Nog opvallender: u kunt het gezicht van de trol verwijderen, waardoor het gedesoriënteerd blijft tot de regeneratie.
Wapenbeheer is centraal. Stamina regenereert niet automatisch; Het vereist handmatige aanvulling door de blokknop vast te houden. Combat behoudt een zielig risico/beloningsaldo, hoewel de straf niet zo ernstig is. Het directionele aanvalsysteem vereist echter een ander besturingsschema, dat blokkering van de linker trigger herpositioneert.
Eenmaal gewend hieraan, schitteren de unieke elementen van het spel. Wapens hebben verschillende standpunten (snijden of stoten) en eisen strategische keuzes op basis van het type vijand. Het wapensysteem verhoogt de handel in de schade.
Bladen van vuurschermen






Wapens staan centraal in vuurbladen en vereisen constante aandacht. Ze zijn saai met gebruik, waardoor schade in de loop van de tijd wordt verminderd, waardoor het slijpen of houding van de houding nodig is (rand en tip slijtage onafhankelijk). Wapens hebben een duurzaamheidsmeter; when broken, they can be repaired at anvils or melted down for crafting.
The Forge is een belangrijke innovatie. In plaats van wapens te vinden, maak je ze. U kiest een sjabloon, wijzigt deze (lengte, vorm, materiaal), beïnvloedt statistieken (bereik, snijden/piercing, gewicht, uithoudingsvermogen). Je noemt zelfs je creatie.
Dit is niet het einde; Je smeden het wapen fysiek via een minigame en vormt een lijn met hameraanvallen. Overwerkend verzwakt het wapen. Een sterrenclassificatie weerspiegelt uw vaardigheden en beïnvloedt de reparatiefrequentie.

Het concept van de Forge is uitstekend en bevordert gehechtheid aan bewerkte wapens. De minigame is echter momenteel stomp en ontbreekt een duidelijk verband tussen stakingen en resultaten. Verfijning is nodig.
De game benadrukt deze wapenspeler Bond door zijn doodssysteem: bij de dood verlies je je uitgeruste wapen. Wapens blijven in de wereld en vereisen ophalen.
Dit staat in contrast met de verloren zielenmonteur van de zielen; Een vervaardigd wapen heeft een unieke waarde. Wapens blijven permanent en creëren een dwingende hersteluitdaging.
De invloeden van Mercurysteam (Dark Souls, God of War , Blade of Darkness ) zijn duidelijk, maar Bladen of Fire overstijgt eenvoudige imitatie. Het is een herinterpretatie die een unieke identiteit creëert. Hoewel de bezorgdheid overblijft over het vermogen van de wereld om een campagne van 60-70 uur en gevechtsvariëteit te ondersteunen, maken de wapenschoppen en gevechtsdiepte het intrigerend. In een markt verzadigd door complexe spellen biedt Blades of Fire een fascinerende propositie.
