मर्करीस्टेम के ब्लेड्स के साथ मेरे हाथों पर समय ने शुरुआती उम्मीदों को खारिज कर दिया। प्रारंभ में उनके कैसल्वेनिया की याद दिलाता है: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़, वॉर शीन के एक देवता के साथ आधुनिक, यह जल्दी से आत्मा के यांत्रिकी का खुलासा करता है, जो चरित्र की चादरों पर हथियार के आंकड़ों को प्राथमिकता देता है। अंततः, यह न तो एक साधारण क्लोन है और न ही एक सीधा मिश्रण; यह एक अद्वितीय संश्लेषण है।
जबकि नेत्रहीन रूप से युद्ध की गहरी कल्पना, भारी मुकाबला, और करीबी-कैमरा परिप्रेक्ष्य में, ब्लेड ऑफ फायर अपने स्वयं के मोड़ को जोड़ता है। शुरुआती घंटे एक खजाने से भरे नक्शे की खोज करते हैं, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त है जो पहेली के साथ सहायता करता है। एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाली एक जंगली महिला का सामना करना इस परिचित अभी तक विशिष्ट अनुभव को बढ़ाता है। FromSoftware का प्रभाव निर्विवाद है, जिसमें anvil के आकार की चौकी स्वास्थ्य को बहाल करने और दुश्मनों को सम्मानित करने के साथ, आत्माओं की चुनौती की एक परत को जोड़ती है।

यह परिचित नींव 1980 के दशक के एक फंतासी सौंदर्य के साथ स्तरित है। दुनिया को कॉनन के लिए एक घर की तरह लगता है कि विचित्र जीवों के साथ बर्बरता को लेबिरिंथ की याद दिलाता है। कथा, एक दुष्ट रानी पर केंद्रित है जो स्टील से स्टील और लोहार डेमिगॉड अरान डी लिरा की खोज पर उसे हराने के लिए है, जो कि Xbox 360 युग की सरल कहानी को गूँजती है, कुछ सामान्य महसूस करती है।
हालांकि, ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, प्रत्येक फेस बटन को एक विशिष्ट हड़ताल (सिर, धड़, बाएं, या दाएं) को असाइन करता है। कमजोरियों का शोषण करने के लिए दुश्मन के रुख को पढ़ना महत्वपूर्ण है; उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम हड़ताल के लिए असुरक्षित हो सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से परिणाम के साथ, आंत का है।
यह प्रणाली बॉस के मुठभेड़ों में चमकता है। डेमो का पहला बॉस, एक ट्रोल, पूरी तरह से हार के लिए विघटन की आवश्यकता थी। विच्छेदित अंग आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, जिससे रणनीतिक अक्षम हो जाता है। इससे भी अधिक हड़ताली: आप ट्रोल के चेहरे को हटा सकते हैं, इसे पुनर्जनन तक भटकाव छोड़ देते हैं।
हथियार प्रबंधन केंद्रीय है। सहनशक्ति स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होती है; ब्लॉक बटन को पकड़कर मैनुअल पुनःपूर्ति की आवश्यकता होती है। कॉम्बैट एक आत्मा के जोखिम/इनाम संतुलन को बरकरार रखता है, हालांकि सजा उतनी गंभीर नहीं है। दिशात्मक हमले प्रणाली, हालांकि, एक अलग नियंत्रण योजना की आवश्यकता होती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करती है।
एक बार इसके आदी होने के बाद, खेल के अनूठे तत्व चमकते हैं। हथियार अलग -अलग रुख (स्लैशिंग या थ्रस्टिंग) का दावा करते हैं, दुश्मन के प्रकार के आधार पर रणनीतिक विकल्पों की मांग करते हैं। हथियार प्रणाली क्षति से निपटने को बढ़ाती है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड






हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, लगातार ध्यान देने की आवश्यकता है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, तीक्ष्णता या रुख में परिवर्तन की आवश्यकता होती है (किनारे और टिप पहनते हैं स्वतंत्र रूप से)। हथियारों में एक स्थायित्व मीटर होता है; टूटने पर, उन्हें एविल्स पर मरम्मत की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए पिघलाया जा सकता है।
फोर्ज एक महत्वपूर्ण नवाचार है। हथियार खोजने के बजाय, आप उन्हें बनाते हैं। आप एक टेम्पलेट चुनते हैं, इसे संशोधित करते हैं (लंबाई, आकार, सामग्री), आँकड़ों को प्रभावित करते हैं (रेंज, स्लैशिंग/पियर्सिंग, वजन, सहनशक्ति)। आप अपनी रचना का नाम भी देते हैं।
यह अंत नहीं है; आप शारीरिक रूप से हथियार को एक मिनीगेम के माध्यम से बनाते हैं, हथौड़े के हमलों के साथ एक रेखा को आकार देते हैं। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है। एक स्टार रेटिंग आपके कौशल को दर्शाती है, मरम्मत की आवृत्ति को प्रभावित करती है।

फोर्ज की अवधारणा उत्कृष्ट है, जो तैयार किए गए हथियारों के लिए लगाव को बढ़ावा देती है। मिनीगेम, हालांकि, वर्तमान में अप्रिय है, जिसमें स्ट्राइक और परिणामों के बीच एक स्पष्ट संबंध का अभाव है। शोधन की आवश्यकता है।
खेल अपनी मृत्यु प्रणाली के माध्यम से इस हथियार-खिलाड़ी बांड पर जोर देता है: मृत्यु पर, आप अपना सुसज्जित हथियार खो देते हैं। हथियार दुनिया में रहते हैं, जिससे पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है।
यह आत्माओं के खोए हुए आत्मा मैकेनिक के साथ विपरीत है; एक तैयार किया गया हथियार एक अद्वितीय मूल्य रखता है। हथियार स्थायी रूप से रहते हैं, एक सम्मोहक वसूली चुनौती बनाते हैं।
मर्करीस्टेम के प्रभाव (डार्क सोल्स, गॉड ऑफ वॉर , ब्लेड ऑफ डार्कनेस ) स्पष्ट हैं, लेकिन आग के ब्लेड सरल नकल को स्थानांतरित करते हैं। यह एक पुनर्व्याख्या है, एक अद्वितीय पहचान बना रहा है। जबकि चिंताएं 60-70 घंटे के अभियान और कॉम्बैट किस्म का समर्थन करने की दुनिया की क्षमता के बारे में बनी हुई हैं, हथियार क्राफ्टिंग और कॉम्बैट डेप्थ इसे पेचीदा बनाते हैं। जटिल खेलों द्वारा संतृप्त एक बाजार में, ब्लेड ऑफ फायर एक आकर्षक प्रस्ताव प्रदान करता है।
