Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam menentang jangkaan awal. Pada mulanya mengingatkan mereka Castlevania: Lords of Shadow Series, dimodenkan dengan God of War Sheen, ia dengan cepat mendedahkan mekanik seperti jiwa, mengutamakan statistik senjata melalui lembaran karakter. Akhirnya, ia bukan klon mudah atau campuran mudah; Ia adalah sintesis yang unik.
Walaupun secara visual mengulangi fantasi gelap God of War , pertempuran berat, dan perspektif kamera dekat, bilah api menambah sentuhannya sendiri. Waktu pembukaan menampilkan peta yang penuh dengan harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dengan teka-teki. Menghadapi seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi terus meningkatkan rasa biasa namun berbeza. Pengaruh dari ofsoftware tidak dapat dinafikan, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil memulihkan kesihatan dan musuh respawning, menambah lapisan cabaran seperti jiwa.

Yayasan yang biasa ini berlapis dengan estetika fantasi tahun 1980 -an yang unik. Dunia terasa seperti rumah untuk Conan the Barbarian bersama makhluk aneh yang mengingatkan Labyrinth . Naratif itu, berpusat pada ratu jahat yang mengubah keluli ke batu dan pandai besi demigod Aran de Lira untuk mengalahkannya, terasa agak generik, mengulangi penceritaan yang lebih mudah dari era Xbox 360.
Walau bagaimanapun, kekuatan sebenar bilah api terletak pada mekaniknya. Pertempuran menggunakan serangan arah, memberikan setiap butang muka mogok tertentu (kepala, batang badan, kiri, atau kanan). Membaca keadaan musuh adalah penting untuk mengeksploitasi kelemahan; Seorang askar yang melindungi wajah mereka boleh terdedah kepada mogok yang rendah. Kesannya adalah mendalam, dengan hasil yang memuaskan.
Sistem ini bersinar dalam pertemuan bos. Bos pertama demo, troll, memerlukan pemecatan untuk mengalahkan sepenuhnya. Badan yang terputus bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan melumpuhkan strategik. Malah lebih menarik: anda boleh mengeluarkan wajah troll, menjadikannya tidak disengajakan sehingga regenerasi.
Pengurusan senjata adalah pusat. Stamina tidak menjana semula secara automatik; Ia memerlukan penambahan manual dengan memegang butang blok. Pertempuran mengekalkan keseimbangan risiko/ganjaran seperti jiwa, walaupun hukuman tidak begitu teruk. Sistem serangan arah, bagaimanapun, memerlukan skim kawalan yang berbeza, penyusunan semula menyekat ke pencetus kiri.
Setelah terbiasa dengan ini, unsur -unsur unik permainan bersinar. Senjata mempunyai sikap yang berbeza (memotong atau menyentuh), menuntut pilihan strategik berdasarkan jenis musuh. Sistem senjata meningkatkan urusan kerosakan.
Bilah tangkapan skrin api






Senjata adalah pusat bilah api , yang memerlukan perhatian yang berterusan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, memerlukan perubahan tajam atau pendirian (kelebihan dan hujung memakai secara bebas). Senjata mempunyai meter ketahanan; Apabila pecah, mereka boleh dibaiki di anvils atau cair untuk kerajinan.
The Forge adalah inovasi yang penting. Daripada mencari senjata, anda membuatnya. Anda memilih templat, mengubahnya (panjang, bentuk, bahan), yang mempengaruhi statistik (julat, pemotongan/menindik, berat, stamina). Anda juga menamakan ciptaan anda.
Ini bukan akhir; Anda secara fizikal menjalin senjata melalui minigame, membentuk garis dengan serangan tukul. Kerja keras melemahkan senjata. Penarafan bintang mencerminkan kemahiran anda, mempengaruhi kekerapan pembaikan.

Konsep Forge sangat baik, memupuk lampiran kepada senjata yang dibuat. Minigame, bagaimanapun, kini tidak sopan, tidak mempunyai hubungan yang jelas antara serangan dan hasil. Penghalusan diperlukan.
Permainan ini menekankan ikatan pemain senjata ini melalui sistem kematiannya: Apabila kematian, anda kehilangan senjata yang dilengkapi. Senjata kekal di dunia, memerlukan pengambilan semula.
Ini berbeza dengan mekanik jiwa yang hilang jiwa; Senjata yang dibuat memegang nilai yang unik. Senjata kekal secara kekal, mewujudkan cabaran pemulihan yang menarik.
Pengaruh Mercurysteam (Jiwa Gelap, Tuhan Perang , Blade of Darkness ) jelas, tetapi bilah api melampaui tiruan mudah. Ia adalah penafsiran semula, mewujudkan identiti yang unik. Walaupun kebimbangan kekal mengenai keupayaan dunia untuk menyokong kempen 60-70 jam dan pelbagai pertempuran, kerajinan senjata dan kedalaman pertempuran menjadikannya menarik. Dalam pasaran yang tepu oleh permainan kompleks, bilah api menawarkan cadangan yang menarik.
