Ev Haberler Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Yazar : Stella Mar 16,2025

Mercurysteam'in yangın bıçaklarıyla uygulamalı zamanım ilk beklentilere meydan okudu. Başlangıçta Castlevania: Lords of Shadow Serisi'ni anımsatan, bir savaş tanrısı parlaklığıyla modernize edilen, hızla ruh benzeri mekaniği ortaya çıkardı ve karakter sayfaları üzerindeki silah istatistiklerine öncelik verdi. Sonuçta, ne basit bir klon ne de basit bir karışım; Benzersiz bir sentez.

God of War'ın karanlık fantezisi, ağır savaş ve yakın kamera perspektifini görsel olarak yansıtırken, Blades of Fire kendi bükülmesini ekler. Açılış saatleri, bulmacalara yardım eden genç bir arkadaşın desteklendiği hazine dolu bir haritanın araştırılmasına sahiptir. Dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadınla karşılaşmak, bu tanıdık ama farklı hissi daha da geliştirir. FromSoftware'in etkisi yadsınamaz, örs şeklinde kontrol noktaları sağlığı ve düşmanları yeniden canlandırarak, ruh benzeri bir meydan okuma katmanı ekler.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Bu tanıdık temel, 1980'lerin eşsiz bir fantezi estetiği ile katmanlıdır. Dünya, Labirent'i anımsatan tuhaf yaratıklarla birlikte Barbar Conan için bir ev gibi hissediyor. Çeliği taşa çeviren kötü bir kraliçe ve demirci Demigod Aran de Lira'nın onu yenme arayışına odaklanan anlatı, Xbox 360 döneminin daha basit hikaye anlatımını yansıtarak biraz genel hissediyor.

Bununla birlikte, Ateş Bıçaklarının gerçek gücü mekaniğinde yatmaktadır. Savaş, her bir yüz düğmesine belirli bir grev (kafa, gövde, sol veya sağ) atayan yön saldırıları kullanır. Düşman duruşlarını okumak, zayıflıklardan yararlanmak için çok önemlidir; Yüzünü koruyan bir asker düşük bir greve karşı savunmasız olabilir. Etki, tatmin edici derecede kanlı sonuçlarla viseraldir.

Bu sistem patron karşılaşmalarında parlıyor. Demonun ilk patronu, bir trol, tamamen yenilmesini gerektiriyordu. Kesilen ekstremite, stratejik devre dışı bırakmaya izin vererek saldırı açınıza bağlıdır. Daha da çarpıcı: trolün yüzünü kaldırarak rejenerasyona kadar yönünü kaybetmesini sağlayabilirsiniz.

Silah yönetimi merkezidir. Dayanıklılık otomatik olarak yenilenmez; Blok düğmesini tutarak manuel ikmal gerektirir. Savaş, ceza o kadar şiddetli olmasa da, ruh benzeri bir risk/ödül dengesini korur. Bununla birlikte, yönlü saldırı sistemi, sol tetikleyiciye bloke edilmeyi yeniden konumlandıran farklı bir kontrol şeması gerektirir.

Buna alıştıktan sonra, oyunun benzersiz unsurları parlıyor. Silahlar, düşman türüne dayalı stratejik seçimler talep ederek farklı duruşlara (eğik veya itme) sahiptir. Silah sistemi hasar işlemini artırır.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Silahlar, sürekli dikkat gerektiren ateş bıçaklarının merkezidir. Kullanımla donuk olurlar, zaman içinde hasarı azaltır, keskinleştirme veya duruş değişiklikleri gerektirir (kenar ve uç aşınması bağımsız olarak). Silahların dayanıklılık ölçer var; Kırıldıklarında, örslerde onarılabilir veya işçiliği için eritilebilirler.

Forge önemli bir yeniliktir. Silah bulmak yerine onları yaratırsınız. İstatistikleri (aralık, eğik/delme, ağırlık, dayanıklılık) etkileyen bir şablon seçin, değiştirin (uzunluk, şekil, malzeme). Yaratılışınızı bile adlandırıyorsun.

Bu son değil; Silahı bir mini oyunla fiziksel olarak dövüyorsunuz, çekiç grevleriyle bir çizgi şekillendiriyorsunuz. Aşırı işleme silahı zayıflatır. Bir yıldız derecesi, onarım frekansını etkileyerek becerinizi yansıtır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konsepti mükemmel, hazırlanmış silahlara bağlılığı teşvik ediyor. Bununla birlikte, mini oyun şu anda geniş, grevler ve sonuçlar arasında net bir bağlantıya sahip değil. Araştırma gereklidir.

Oyun bu silah oyuncusu bağı ölüm sistemi aracılığıyla vurgular: ölüm üzerine donanımlı silahınızı kaybedersiniz. Geri almayı gerektiren dünyada silahlar kalıyor.

En iyi modern yakın dövüş oyunu nedir? ------------------------------------------

Bu, Souls'ın kayıp Souls tamircisi ile tezat oluşturur; Hazırlanmış bir silah benzersiz bir değere sahiptir. Silahlar kalıcı olarak kalır ve zorlayıcı bir kurtarma zorluğu yaratır.

Mercurysteam'in etkileri (karanlık ruhlar, savaş tanrısı , karanlığın bıçağı ) belirgindir, ancak ateş bıçakları basit taklitleri aşar. Bu bir yeniden yorumlama, benzersiz bir kimlik yaratıyor. Dünyanın 60-70 saatlik bir kampanyayı destekleme ve savaş çeşitliliğini destekleme yeteneği ile ilgili endişeler devam ederken, silah işçiliği ve savaş derinliği onu ilgi çekici hale getiriyor. Karmaşık oyunlarla doymuş bir pazarda, Bıçaklar Ateşi büyüleyici bir teklif sunuyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Son Makaleler
  • "Jetpack Joyride Racing: Halfbrick'in yeni spinoffu piste çarpıyor"

    ​ Heyecan * Jetpack Joyride Racing * bu Haziran ayında mobil çıkışına hazırlanıyor. Halfbrick Studios tarafından geliştirilen oyun, sevgili * jetpack joyride * evrenine yeni bir bükülme getiriyor ve hızlı tempolu kart yarışlarını hayranların sevdiği imza ile harmanlıyor. Kapalı beta şimdi

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Dragonwilds yol haritası erken erişim sürprizini ortaya çıkardı

    ​ Runescape: Dragonwilds, ilk resmi fragmanından sadece haftalar sonra gelen erken erişim lansmanı ile oyun dünyasını şaşırttı. Bu beklenmedik sürüm ve erken erişim aşamasında oyuncuların tahmin edebileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.Runescape: Dragonwilds Erken Erişim

    by Jack Jul 09,2025

En Yeni Oyunlar
Arizona Unbridled

Gündelik  /  0.12.1  /  1320.40M

İndirmek
Sensei

Gündelik  /  0.0.1  /  276.70M

İndirmek